Existe-t-il un besoin dans la communauté de packs d'effets sonores abordables axés sur le jeu? J'envisage de mettre en place des effets spécifiquement destinés aux jeux et aux développeurs indépendants qui souhaitent obtenir rapidement un prototype fonctionnel. Y a-t-il un besoin pour cela, ou existe-t-il un autre endroit standard pour ce genre de chose? Je veux offrir de la valeur à la communauté, mais je voulais d'abord évaluer le besoin. Si quelqu'un a des pensées, des idées ou des opinions personnelles à ce sujet, j'aimerais l'entendre!
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Réponses:
Il y a un brillant FrutiLoops comme un logiciel, vérifiez-le, Linux MultiMedia Studio
désolé, pas de commande spécifique ou quoi que ce soit. Juste une grande liste,
http://www.sounddogs.com/
http://www.vionline.com/sound.html
http://www.soundrangers.com/
http://www.newgrounds.com/audio/
http://www.stonewashed.net/sfx.html
http://incompetech.com/m/c/royalty-free/
http://soundbible.com/
http://www.findsounds.com/
http://www.therecordist.com/video-game-audio/game-audio-samples
http://freegamedev.net/wiki/index.php/Free_3D_and_2D_art_and_audio_resources
http://www.maz-sound.com/
http://www.madtracker.org/about.php
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Endroits dont je reçois actuellement des effets sonores:
Gratuit:
http://www.freesound.org/
http://ccmixter.org (Samples-> Browse, il existe différents enregistrements de foules / pluie / instruments / etc).
Payé:
Il y a certainement un besoin d'effets sonores dans la communauté des jeux indépendants. J'espère que ces sites vous donneront une idée de ce qui est actuellement disponible et de la façon dont vous pourrez répondre à ce besoin.
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Voici mon opinion personnelle ...
Je pense qu'il existe un marché pour des packs d'effets sonores à un prix raisonnable, bien choisis et dont la qualité est contrôlée. Vous pouvez capter des sons aléatoires sur le Web, mais vous vous retrouvez avec un tas de sons avec des taux d'échantillonnage, des profondeurs de bits, des niveaux de volume et une qualité globale différents que vous devez ensuite réparer vous-même.
Un certain soin serait nécessaire dans le choix de ce qui constitue un pack. Je ne suis pas sûr que "30 sons laser différents" feraient un bon pack, car je pourrais peut-être en chercher un ou deux, et préférerais probablement pouvoir acheter uniquement ceux que j'aime. Les packs basés sur des thèmes ou des genres pourraient mieux fonctionner, où je suis plus susceptible de vouloir utiliser la plupart des sons. Les types de packs que je suppose que j'aimerais voir seraient le long de:
"Bruits de pas": bruits de pas sur diverses surfaces (terre tassée, herbe, sable, gravier, bois, métal, béton ...)
"FPS gunfire pack": divers sons de coups de feu de calibre, armes silencieuses, bruits d'impact de balles, ricochets, balles sifflant par ...
"Space game pack": quelques sons d'armes énergétiques différents, des tirs frappant des boucliers, un ronflement de moteur, un saut en hyperespace ...
Bien sûr, vous ne plairez jamais à tout le monde, et je devrai peut-être continuer à chercher ce son de canon à plasma parfait qui n'était pas dans le pack, mais je pense que les packs qui peuvent simplement être déposés dans un jeu pour étoffer 90% des éléments requis les sons d'un seul coup faciliteraient la vie du petit développeur.
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Voici ma propre liste de ressources d'effets sonores. Certains sont gratuits, certains commerciaux et certains torrents. Bonne chance!
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Vous pouvez vous essayer et votre jeu sonne à
http://audiojungle.net
Voir comment ça se passe.
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