Existe-t-il des projets open source pour la simulation sonore des moteurs de voiture? [fermé]

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J'ai pensé comment créer un son réaliste pour une voiture. Le son principal est le moteur, puis toutes sortes de sons de vent, de route et de suspension.

Existe-t-il des projets open source pour la simulation sonore du moteur? Le simple fait de monter l'échantillon ne sonne pas trop bien. L'idéal serait de choisir quelque chose qui me permette de choisir le type de moteur (par ex. Inline-4 vs v-8), d'ajouter des extras comme le turbo / compresseur surligné et enfin de régler la charge et le régime.

Edit: Quelque chose comme http://www.sonory.org/examples.html

Petteri Hietavirta
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N'hésitez pas à ajouter certaines de ces informations comme réponse plutôt que comme modification; vous semblez avoir trouvé des trucs utiles alors méritez des représentants pour cela.
tenpn
La technologie Sonory sonne très bien. Je n'ai jamais entendu quelque chose comme ça. C'est vraiment comme si le moteur était vivant. La synthèse de modélisation physique est extrêmement complexe à développer. Il existe de nombreux livres blancs sur le sujet.
decasteljau

Réponses:

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Sur un jeu de conduite sur lequel j'ai travaillé, nous avions plusieurs échantillons par voiture - le moteur était maintenu à certains intervalles de régime, et un échantillon de chaque voiture montait et descendait l'échelle de régime IIRC.

Tous ces éléments ont été enregistrés depuis l'échappement, les côtés, l'avant et l'intérieur de la voiture réelle afin que le son puisse changer lorsque vous déplacez la caméra. Ensuite, nous nous sommes fondus entre eux en fonction de ce que le moteur faisait en ce moment.

Cela avait l'air génial, mais il a évidemment fallu beaucoup de ressources!

tenpn
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C'est ce qu'on appelle la synthèse de la table des grains, et oui, je l'ai vu dans deux sociétés de jeux complètement différentes et cela conduit à des sons de moteur de qualité impressionnante.
Richard Fabian
@RichardFabian Jamais entendu parler de GTS. Merci de l'avoir mis ici! +1
Sidar
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Voir «Capturer des sons de moteur pour les jeux» pour des idées sur la façon dont les pros le font. L'article fait référence à ce SDK , sur lequel j'ai travaillé. Malheureusement, il n'est plus pris en charge. C'était gratuit, donc il peut y avoir des copies flottant quelque part.

AShelly
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Petit projet universitaire à moi , calcule 4 ensembles d'échantillons de sons de moteur donnés pour représenter un son de moteur réaliste.

S'amuser!

Mathew
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Des trucs vraiment cool. Pourriez-vous, s'il vous plaît, joindre un document ou du matériel de référence à la vidéo afin qu'il soit plus facile de mettre les choses sous le capot
Quazi Irfan
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En direct pour la vitesse, je pense qu'il enregistre le son de l'allumage des cylindres pendant un coup, puis ajoute par programme plus de cylindres en fonction du moteur de la voiture (ex. V12) et produit un son de cette façon ...

Kim Jong Woo
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Le voici: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors by Audiogaming

Fab
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Bonjour Fab, bienvenue sur gamedev stackexchange! Veuillez fournir des informations supplémentaires sur le lien que vous avez publié. Genre, quelles en sont les principales caractéristiques? Sois créatif! :)
bandrewk