J'ai pensé comment créer un son réaliste pour une voiture. Le son principal est le moteur, puis toutes sortes de sons de vent, de route et de suspension.
Existe-t-il des projets open source pour la simulation sonore du moteur? Le simple fait de monter l'échantillon ne sonne pas trop bien. L'idéal serait de choisir quelque chose qui me permette de choisir le type de moteur (par ex. Inline-4 vs v-8), d'ajouter des extras comme le turbo / compresseur surligné et enfin de régler la charge et le régime.
Edit: Quelque chose comme http://www.sonory.org/examples.html
sound
simulations
Petteri Hietavirta
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Réponses:
Sur un jeu de conduite sur lequel j'ai travaillé, nous avions plusieurs échantillons par voiture - le moteur était maintenu à certains intervalles de régime, et un échantillon de chaque voiture montait et descendait l'échelle de régime IIRC.
Tous ces éléments ont été enregistrés depuis l'échappement, les côtés, l'avant et l'intérieur de la voiture réelle afin que le son puisse changer lorsque vous déplacez la caméra. Ensuite, nous nous sommes fondus entre eux en fonction de ce que le moteur faisait en ce moment.
Cela avait l'air génial, mais il a évidemment fallu beaucoup de ressources!
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Voir «Capturer des sons de moteur pour les jeux» pour des idées sur la façon dont les pros le font. L'article fait référence à ce SDK , sur lequel j'ai travaillé. Malheureusement, il n'est plus pris en charge. C'était gratuit, donc il peut y avoir des copies flottant quelque part.
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Petit projet universitaire à moi , calcule 4 ensembles d'échantillons de sons de moteur donnés pour représenter un son de moteur réaliste.
S'amuser!
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Quelques articles sur ce sujet:
Conception d'un moteur sonore de simulation de conduite http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf
Synthèse sonore pour la réalité virtuelle et les jeux informatiques (ch 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1
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Il y a un fil très intéressant sur le sujet ici: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158
Ils discutent de la sonorité, de la modélisation physique, de la synthèse granulaire, du changement de hauteur, etc. De plus, ils expliquent brièvement la technologie de Need For Speed.
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En direct pour la vitesse, je pense qu'il enregistre le son de l'allumage des cylindres pendant un coup, puis ajoute par programme plus de cylindres en fonction du moteur de la voiture (ex. V12) et produit un son de cette façon ...
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Le voici: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors by Audiogaming
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