Questions marquées «game-design»

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Que peut faire un jeu pacifique avec succès? [fermé]

Aujourd'hui, les jeux les plus réussis sont les jeux d'action comme FPS, RPG, MMORPG ... Je voudrais faire un jeu paisible, mais je ne sais pas comment attirer les gens. Je peux faire de bons graphismes, mais ce n’est pas l’essentiel qui fait que les gens aiment un jeu pendant plus de deux minutes....

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Quel est le but d'un écran «Démarrer la presse»?

Un grand nombre de jeux commencent avec leurs intros et leurs vidéos de vendeurs, puis affichent un écran "Appuyez sur Démarrer" avant le menu principal. Je ne comprends jamais vraiment le but de ceci. Pourquoi ne pas aller directement au menu principal? La seule explication possible qui ait du...

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Comment briser le sentiment de travail intense dans un jeu

Je ne sais pas si ce sujet a déjà été exploré auparavant, mais dans une poignée de jeux auxquels j'ai joué, il est temps d'essayer de tout explorer, de faire des quêtes annexes ou même d'essayer d'obtenir du matériel qui commence à se sentir occupé. Ce genre de sentiment me rend moins intéressé par...

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Comment puis-je rendre les combats textuels plus attrayants?

Je fais une aventure textuelle en Java, et j’ai actuellement un système de combat assez limité où vous pouvez faire l’une des 3 choses suivantes: attaque avec ton épée attaque avec magie (si c'est débloqué) boire une potion de santé Ce système fonctionne mais est assez ennuyeux et sans inspiration....

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Conception de MMORPG pour joueurs à durée limitée

Je crois qu’il existe un marché important de joueurs qui apprécieraient l’exploration et l’interaction des MMORPG, mais n’ont tout simplement pas le temps de se lancer dans les marathons sans fin qui font partie du MMORPG moyen. Les MMORPG concernent l’interaction entre les joueurs. Mais lorsque...

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Comment concevoir la classe d'attaque dans un jeu de rôle?

Je suis dans la phase de planification d'un petit jeu de style RPG. Le personnage aura un ensemble d'attributs, tels que la force, l'agilité, etc. qui sont représentés sous forme d'entiers. Le personnage aura également un ensemble d'attaques représentées en tant que classe d'attaque. À chaque...