Quelle est selon vous la meilleure façon de trouver de nouvelles idées de jeux? Je veux inventer quelque chose de vraiment nouveau (comme Gish, World of Goo, Crayon Physics, etc.), mais j'ai du mal à trouver de nouvelles idées
Quelle est selon vous la meilleure façon de trouver de nouvelles idées de jeux? Je veux inventer quelque chose de vraiment nouveau (comme Gish, World of Goo, Crayon Physics, etc.), mais j'ai du mal à trouver de nouvelles idées
Je conçois un jeu au tour par tour dans lequel les joueurs tirent profit de l'achat, du transport et de la vente de ressources. À chaque tour, la carte doit produire un certain nombre de ressources et des emplacements différents, et les prix des ressources doivent être mis à jour. De ce fait,...
J'écris un jeu, dans la veine d'un jRPG, dans lequel vous commencez à jouer en tant que méchant principal. Vous ne le savez pas Vous pensez que vous jouez le héros et plus vous réussissez et plus vous les renforcez, plus il sera difficile de les vaincre à la toute fin du match. Ma principale...
Quels sont quelques pièges ou conseils utiles lors de la conception de niveaux ou de cartes pour un jeu (vraisemblablement en 3D mais pas
Dans mon entreprise, nous avons longuement discuté des classes de caractères. Nous construisons un jeu basé sur les compétences où vous devrez éventuellement choisir 8 pour entrer dans une bataille. Je suis un fan des systèmes sans classes, j'ai toujours pensé qu'ils étaient conçus pour prolonger...
Ce qui est intéressant dans League of Legends, c’est l’existence de la "méta" qui, aux fins de la présente question, peut être définie comme la stratégie unique qui les régit toutes. La méta se déplace entre les patchs; mais peu de temps après la publication d'un correctif, une nouvelle variante de...
Si j'ai ramassé 500 munitions de rechange et 73/100 balles dans mon arme actuelle, pourquoi vais-je me retrouver avec 473 munitions de rechange au lieu de 400 (en perdant les 73 cartouches non utilisées du magazine précédent)? Est-ce juste pour le rendre plus facile pour le joueur? Je veux faire un...
J'utilise le moteur de jeu cocos2d-x pour créer des jeux. Le moteur utilise déjà beaucoup de singletons. Si quelqu'un l'utilise, il devrait en connaître quelques-unes: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault et...
J'ai vu pas mal de jeux au tour par tour dans lesquels les attaques de mêlée sur une autre unité font que les unités attaquées endommagent également l'unité attaquante, alors que les attaques à distance ne souffrent pas de ce mécanisme de "représailles". Les exemples incluent les séries Heroes of...
J'ai remarqué que beaucoup de jeux ont tendance à avoir des chapeaux. Je me demandais pourquoi? Est-ce une tradition d'ajouter des chapeaux à vos jeux? Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de
Je conçois des ennemis pour un jeu de plateforme et je veux avoir des ennemis que le joueur utilise pour passer les niveaux. J'aime l'idée de sauter sur des ennemis pour passer d'une plate-forme à l'autre, mais c'est problématique s'ils meurent. Cela fait vraiment mal de mettre le joueur dans un...
Je suis en train de créer un prototype pour un jeu spatial 3D (à la 3ème personne). Ma question est la suivante: Comment un jeu spatial en 3D peut-il avoir des donjons de type Zelda (ou similaires) en espace ouvert? Problèmes: L'espace n'a pas de murs (évidemment) - comment limiter le mouvement?...
Je reçois des commentaires sur mon jeu qui comporte des éléments Action RPG (pensez à Diablo, Torchlight, etc.) mais vous contrôlez une équipe de héros. Lorsque vous tuez des ennemis, de nouvelles armes tombent parfois. Dans mon jeu, le DPS de l'arme sera aléatoire mais plus fort vous irez plus...
Je construis moi-même des jeux indépendants, mais lorsque je mets un jeu nouvellement développé à un niveau où il est possible de jouer avec le comportement, je n’ai plus d’énergie, alors je me contente de raffinement plutôt que d’exploration. Avec des résultats affreux. (image du blog Intercom )...
Tuez X nombre de monstres. Rassemblez un nombre Y d'objets (généralement en tuant un nombre X de monstres). Remettez le paquet de ce PNJ à cet autre PNJ qui est très loin. etc. Ouais. Ces quêtes sont faciles à mettre en œuvre, faciles à compléter, mais aussi très ennuyeuses après les premières...
Je continue à lire dans la communauté de développement de jeux que l'idée d'un jeu est de 1% et que l'exécution du jeu est de 99%. Croyez-vous que cela soit vrai? Pas nécessaire dans ces pourcentages .. J'ai toujours pensé qu'une bonne idée avait une valeur inestimable et faisait le succès d'un jeu...
J'ai déjà posé une question sur la progression de la difficulté dans mon jeu de coureur sans fin: Comment faire pour progresser en difficulté dans mon jeu de coureur sans fin? Maintenant, je dois décider que c’est une bonne approche de faire ce qui suit: La caméra est toujours à la dérive,...
J'essaie de trouver des idées de jeux à développer - conformément aux conseils sur cette question, j'ai commencé à noter et à réfléchir à mes idées au fur et à mesure, et cela a relativement bien fonctionné - j'ai maintenant une collection grandissante de des idées que je trouve relativement...
Dans des jeux tels que Starcraft Brood War, les joueurs au début du jeu n’ont pas autant à faire par rapport à plus tard quand ils doivent gérer plusieurs batailles et plusieurs bases à la fois. Cela signifie qu'au début du jeu, le gameplay est assez ennuyeux, alors que plus tard dans le jeu, il...
Dans mon RPG, j'ai des personnages qui peuvent potentiellement quitter la partie. Je pense que de nombreux RPG ont affaire à un comportement dont j'ai été témoin parmi les testeurs, à savoir que les joueurs dépouillent les membres du parti de tout l'équipement avant de quitter le parti. Par...