Questions marquées «game-design»

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Avoir le joueur face à eux après le milieu du jeu

J'écris un jeu, dans la veine d'un jRPG, dans lequel vous commencez à jouer en tant que méchant principal. Vous ne le savez pas Vous pensez que vous jouez le héros et plus vous réussissez et plus vous les renforcez, plus il sera difficile de les vaincre à la toute fin du match. Ma principale...

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Pourquoi les jeux ont des chapeaux?

J'ai remarqué que beaucoup de jeux ont tendance à avoir des chapeaux. Je me demandais pourquoi? Est-ce une tradition d'ajouter des chapeaux à vos jeux? Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de

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Donjons dans un jeu 3d

Je suis en train de créer un prototype pour un jeu spatial 3D (à la 3ème personne). Ma question est la suivante: Comment un jeu spatial en 3D peut-il avoir des donjons de type Zelda (ou similaires) en espace ouvert? Problèmes: L'espace n'a pas de murs (évidemment) - comment limiter le mouvement?...

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Créer des quêtes significatives et engageantes

Tuez X nombre de monstres. Rassemblez un nombre Y d'objets (généralement en tuant un nombre X de monstres). Remettez le paquet de ce PNJ à cet autre PNJ qui est très loin. etc. Ouais. Ces quêtes sont faciles à mettre en œuvre, faciles à compléter, mais aussi très ennuyeuses après les premières...

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1% d'idée, 99% d'exécution? [fermé]

Je continue à lire dans la communauté de développement de jeux que l'idée d'un jeu est de 1% et que l'exécution du jeu est de 99%. Croyez-vous que cela soit vrai? Pas nécessaire dans ces pourcentages .. J'ai toujours pensé qu'une bonne idée avait une valeur inestimable et faisait le succès d'un jeu...