Bons livres de conception de jeux? [fermé]

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J'ai une certaine expérience de la création, mais j'aime bien disposer de documents de référence bien rédigés pour m'aider à produire de meilleurs produits. Existe-t-il des manuels de conception de jeux qui ne sont pas destinés à un langage de programmation particulier?

esde84
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Intéressant; deux définitions différentes du design apparaissent dans les réponses: "game-play design" et "game-software design".
Ipsquiggle

Réponses:

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Voici le Top 3 des livres sur la conception de jeux que je recommanderais:

Maintenant, probablement le plus important, c’est que la conception de jeux en tant que discipline est assez mince, mais elle tire beaucoup d’autres domaines tels que l’art, l’histoire, l’économie, les mathématiques (en particulier la théorie des probabilités et statistiques), la psychologie, l’écriture et même la musique. réalisation. Donc, de bons livres dans toutes ces disciplines seraient probablement tout aussi importants pour un concepteur de jeu que pour des livres de conception de jeu spécifiques.

Alex Koloskov
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1
+1 pour l'art de la conception de jeux. Grand livre. Je l'utilise sur l'un de mes projets en ce moment.
Ton
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+1 pour les défis pour les concepteurs de jeux, mais vous devez vraiment faire les exercices pour tirer le meilleur parti du livre.
Philip Tan
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J'ai à peu près toujours la théorie du plaisir à mes côtés.

Miguel Moll
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+1 un bon livre. Assez petit pour passer à travers une séance ou deux, bien écrit et plein de bonnes informations / conseils.
Darren Reid
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Je suis désolé si cela ressemblait à une fiche éhontée, mais j'ai développé un service de visualisation qui analyse les données Amazon et montre les relations entre les livres. J'ai spécifiquement créé la visualisation pour votre question et elle contenait tous les livres de la réponse d'Alex Koloskov. Je voulais partager celles que je ne trouvais pas parmi les réponses mais présentées dans ma visualisation.

Reality is Broken, écrit par le concepteur de jeux Jane McGonigal, montre comment nous pouvons exploiter le pouvoir des jeux pour résoudre des problèmes concrets et accroître le bonheur de la planète.

L’histoire ultime des jeux vidéo Steven L. Kent parle de jeux qui ont changé le monde, des visionnaires qui les ont fabriqués et des fanatiques qui les ont joués.

Le guide ultime pour la rédaction et la conception de jeux vidéo Celui-ci vient des co-auteurs du jeu The Chronicles of Riddick. Je ne l'ai pas lu, mais dans l'ensemble, les critiques sont positives.

Parmi tout ce que j'ai vraiment aimé lire " L'Art de Game Design: Un livre de lentilles " suggéré par Alex.

PS: Visualisation elle-même:

Livres de conception de jeux

Anvaka
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+1 c'est vraiment cool! Y a-t-il un moyen de zoomer sur la visualisation?
David Gouveia
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Merci David! Bonne suggestion. Je viens d'ajouter la fonction zoom avant / zoom arrière. Utilisez la molette de la souris pour activer :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka
Génial! Fonctionne parfaitement :)
David Gouveia
Quelle est exactement la "relation entre les livres"? Est-ce que cela montre les livres les plus similaires? Les mieux notés? En outre, en quoi la relation entre les livres est-elle pertinente pour trouver de bons livres de conception de jeux?
B Seven
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Non spécifique au jeu conception, mais la conception des choses de tous les jours est un bon livre pour vous faire réfléchir sur les interactions des utilisateurs en général.

Tétrade
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Excellent livre. Je l'ai utilisé dans une classe de conception d'interface utilisateur générale à l'époque de mes études. Besoin d'acquérir une copie de la mienne pour la bibliothèque.
McMuttons
5

Je n'arrive pas à croire que personne n'ait encore parlé de Game Programming Gems . J'ai toujours considéré qu'il s'agissait de la norme en matière de conception de jeux.

Dave O.
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1
Notez que les joyaux de la programmation de jeux ont à voir avec la programmation , et c'est vraiment bien. TOC . Les sujets ont très peu à rien à voir avec la conception de jeux . Puisque la question est ambiguë, cette réponse est correcte.
bobobobo
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J'aimais beaucoup Andrew Rollings et Ernest Adams pour la conception de jeux . Il aborde de manière approfondie les mécanismes de jeu interactifs liés au joueur, qui est le seul élément unique du développement de jeux, de même que l'édition, au cinéma.

Cela dit, j'aimerais envisager de suggérer un scénario pour le scénario, car il vous montre ce qui a un rapport avec les gens et ce qui ne l’est pas. Je ne parle pas ici de matériel de progression linéaire comme des histoires, mais du genre de personnages qui se connectent aux gens, aux thèmes, aux motifs, etc. Dans ce domaine, je suggère ceux-ci:

Si vous êtes vraiment intéressé par les aspects techniques de l'écriture de scénario, vous pouvez également jeter un coup d'œil à la Bible de scénariste, mais celle-ci est plus orientée vers les aspects techniques des formats et des structures de scénario.

Image clé
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4

Game Coding Complete est le meilleur livre de conception de jeu que j'ai. Bien qu'il utilise le C ++ pour ses exemples, il n'y en a pas beaucoup. Il parle beaucoup plus de la façon de faire les choses, qui peut être appliqué à n'importe quelle langue. C'est aussi un excellent rapport qualité-prix (plus de 800 pages, je pense).

SD021
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La conception et le développement de jeux sont des sujets différents (souvent confondus). La conception de jeux concerne la conception du jeu et les mécanismes de jeu (règles du jeu, pour ainsi dire) plutôt que la conception graphique, audio et graphique impliquée dans la mise en œuvre du jeu. Je crois que cette question concerne la conception de jeux.

  • The Art of Game Design: un livre d'objectifs Ce livre est sans conteste le meilleur que j'ai rencontré.
  • "Game Design: Theory and Practice" est très intéressant, en particulier de nombreuses interviews avec de grands créateurs de jeux.
  • "Art of Computer Game Design" a été pendant deux décennies le livre de référence sur ce sujet. Bien qu'un peu daté, il contient encore beaucoup de sagesse pertinente. Il peut être téléchargé légalement gratuitement (google pour cela - je n’ai pas le karma requis pour poster un lien).
  • "Rules of Play" est souvent cité comme un livre fondamental, mais je ne l'ai pas trouvé très utile.

J'ai également consulté d'autres livres sur la conception de jeux qui ne m'ont pas beaucoup aidé, tels que "Fundamentals of Game Design". Beaucoup répètent les mêmes truismes et ont un rapport signal / bruit très faible.

Matthew Chen
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3

Si vous souhaitez concevoir un bon jeu, vous pouvez consulter des ressources qui n’ont rien à voir avec la programmation, mais concentrez-vous sur les idées qui sous-tendent votre idée de jeu.

Tels que les jeux de guerre, un livre classique sur les jeux de guerre est "The Complete Wargames Handbook" . La seule version que j'ai lue est la 1ère édition, mais elle en a eu 3 au total. Toute édition sera utile et j'ai apprécié le livre.

L'auteur, James F Dunnigan, est un concepteur de jeux de guerre de longue date, presque une légende dans le nombre de jeux de guerre qu'il a conçus. Il écrit également en dehors des jeux sur la théorie de la guerre. Donc, si votre jeu est un jeu de guerre, vous obtiendrez beaucoup de traction en obtenant au moins un livre de James.

Les éditions ultérieures de ce livre traitent de la manière dont les ordinateurs peuvent et sont utilisés avec ce type de jeu.

John Burley
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Depuis épuisé, James a mis en place la 2e édition ici
bobobobo
2

Rules of Play , "Man, Play & Games" de Roger Caillois et "Homo Ludens" de Huizinga - et bien sûr "Theory of Fun" de Koster en tant qu'ANTI-guide (regardez la farce de SWG pour comprendre pourquoi.

Robotron3000
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+1 pour être la seule personne à mentionner Huizinga, mais je ne pense pas qu'un seul jeu mauvais (ou vraiment, autant de mauvais jeux) soit une bonne approche pour débattre du contenu de A Theory of Fun .
1

Rendu en temps réel, 3e éd. est un très bon livre pour le rendu de jeux, il présente tous les aspects de l’infographie et il dispose de ressources abondantes qui vous mènent à des domaines spécifiques.

Nickolas
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Tous les meilleurs livres ont déjà été publiés, mais il y a un livre qui, à mon avis, est inestimable pour un concepteur de jeux. Votre propre journal. Lorsque vous jouez, tenez un journal et notez des notes. Qu'as-tu aimé dans la conception du jeu? N'a pas aimé? Est-ce que quelque chose s'est vraiment démarqué et si oui pourquoi? Avez-vous été en désaccord avec un choix de conception particulier?

En gros, vous voulez simplement écrire tout ce qui vous passe par la conception du jeu pendant que vous jouez. Avoir un journal comme celui-ci vous sera précieux lorsque vous concevez vos propres jeux.

Tonnelier
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