Quels sont les bons blogs de développement / conception de jeux à suivre?
S'il vous plaît un blog par réponse (assurez-vous de fournir un lien ) et donnez un bref résumé du contenu des articles du blog.
Si vous le pouvez, choisissez un seul article qui présente une valeur élevée et partagez-en un extrait.
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Réponses:
Wolfire Blog
Le blog Wolfire est un exemple de blog que je suis déjà. Ils donnent de nombreuses informations utiles sur le processus suivi pour la création de leur jeu, Overgrowth.
Exemple d'article: Algèbre linéaire pour les programmeurs de jeux
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Jardin perdu
Essais généraux sur la théorie de la conception de jeux. Un bon exemple à lire est un article sur la visualisation du processus de création.
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Gaffer sur les jeux
Articles approfondis qui concernent principalement le réseautage ou la physique. Deux très bons articles sont Que chaque programmeur a besoin de savoir sur les réseaux de jeu et fixer votre timestep .
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Jeux de l'intérieur
Un blog de jeu iPhone. Traite des problèmes de production indépendants, des problèmes OpenGL ES, des fonctionnalités spécifiques à iPhone (telles que les achats intégrés) et de leurs résultats, partage les données sur les ventes, ainsi que les problèmes de production généraux. Le prototypage est un bon article général : vous le faites probablement mal
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#AltDevBlogADay - Récemment mis au jour par Mike Acton d'Insomniac et quelques autres gars (/ filles?). Il y a beaucoup plus de contributeurs que d'énumérer ici.
Il couvre un large éventail de sujets, le seul dénominateur commun étant le développement de jeux - qu'il s'agisse de conception, de programmation ou de gestion. C'est principalement là pour encourager tous les contributeurs à poster plus souvent avec un blog publié chaque jour. La plupart des contributeurs sont sur Twitter et partagent leurs références, de sorte qu'il devrait être possible de mener des discussions fructueuses sur certains sujets au cas où quelqu'un serait intéressé.
Puisqu'il couvre un éventail de sujets potentiellement infiniment large, il est pratiquement impossible de choisir un représentant.
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blog realtimecollisiondetection.net
Le blog de Christer Ericson, auteur de l'excellent livre Real-Time Collision Detection (qui l'aurait deviné?;). Programmation générale à parts égales, programmation physique et programmation graphique.
Lecture sélectionnée:
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Ai Game Dev
Excellente source d'informations sur Game Ai sous forme de vidéos, d'entretiens, d'articles, etc. Le meilleur contenu doit être payé, mais il vaut le coup, car il existe de nombreux entretiens avec des développeurs de Game AI sur des techniques qui ne sont publiées nulle part ailleurs. .
De plus, il vous permet d'accéder à leur application IA Sandbox pour tester vos propres implémentations d'intelligence artificielle.
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Blog Tech de TomF
Le blog de Tom Forsyth. Programmation graphique prédominante.
Lecture sélectionnée:
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HobbyGameDev par Chris DeLeon.
C’est un site formidable pour apprendre les bases, suivre des choses intéressantes et intéressantes sur le développement de jeux et en général apprendre beaucoup. Jetez un coup d'œil aux exemples de jeux et amusez-vous!
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C'est une idée terrible
Blog de conception axé sur les aspects de la conception des MMORPG. Est souvent critique vis-à-vis de nombreux éléments de la plupart des conceptions MMO de bac à sable. Au lieu de critiques pures, le blog propose des suggestions de conception et des théories sur les améliorations à apporter.
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DoubleBuffered par notre propre JZig
Je suis personnellement un fan de Why Can I Jump? Les dangers de l’autonomie des joueurs , mais c’est peut-être simplement parce que c’est l’une de mes plus grandes bête noire.
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Tante Pixelante
Quelques bonnes réflexions sur le level design, le pixel art et le game design en général. Parfois, elle se lance sur une tangente au pixel-art sur le thème du bondage, alors n’ajoutez pas cela à votre liste RSS si cela vous choque.
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Blog de Cliffski
Ex-Elixir Studios et codeur Lionhead, qui se sont lancés dans l’indépendance avec sa propre société de jeu vidéo, Positech Games.
Le blog couvre tous les aspects du travail en tant qu'indépendant, y compris la conception de jeux, la programmation et les aspects commerciaux. Par exemple, cet article intéressant sur le compromis marketing / production .
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La parole de cran
Ceci est le blog officiel Tumblr de Markus Persson ("Notch"), créateur de Minecraft .
Il fut un temps où il y avait beaucoup de bon contenu; maintenant, la plupart des articles parlent de Minecraft (et ils sont assez fréquents), mais il y a quelques joyaux. Par exemple, il poste de temps en temps une vidéo YouTube d'un jeu que je n'ai jamais vu auparavant , ou parle d'un concours de Game Dev que je trouve intéressant , et de temps en temps, lorsqu'il parle d'un problème ou d'une réalisation, il saupoudrera des morceaux de code dans ses messages ( c'est à dire ici et là ) que je trouve intéressant.
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Blog de LightSleeper
Pete Isensee de l'équipe de la plate-forme Xbox. Se concentre principalement sur C ++ et Xbox, avec quelques pas de côté dans le leadership.
Un article exemplaire pourrait être quelque chose comme les principes de l'API :
Ses présentations à la GDC sont également très solides.
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Blog sur le rendu en temps réel
Des auteurs du livre. Évidemment les graphiques liés en général. Un de mes favoris.
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Beaux pixels
Un blog sur le développement des technologies de jeu, les graphiques et la productivité pour les développeurs. Certains messages populaires incluent:
Mises à jour peu fréquentes.
(Divulgation: Ceci est mon propre blog.)
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Pixel Poppers
Le design du jeu. Articles perspicaces et critiques spécifiques.
Lecture sélectionnée:
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Shawn Hargreaves Blog - Programmation de jeux avec XNA Framework
Shawn était le développeur original de la bibliothèque Allegro et fait maintenant partie des développeurs travaillant sur XNA chez Microsoft. Son blog couvre de nombreuses informations sur XNA, mais aborde également des jeux sur lesquels il a travaillé dans le passé, tels que ce message sur le système de coordonnées AI en MotoGP.
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Mischief Mayhem Soap de Maciej est un super blog de gamedev: http://msinilo.pl/blog/
Il s'efforce d'expliquer les performances, les caches, les problèmes généraux qui sont souvent négligés, etc. Je pense que c'est un "must-read" si vous êtes un développeur de jeu.
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iDevBlogADay
iDevBlogADay est une initiative relativement récente qui consiste à regrouper les blogs de certains développeurs et blogueurs d’iPhone. Bien que les projets comme celui-ci produisent rarement de bons résultats, iDevBlogADay est probablement le blog le plus intéressant que je lis tous les jours. Ce n'est pas strictement une question de développement de jeux, mais le développement d'un iPhone équivaut à 60% à un jeu. Vous ne serez donc pas déçu.
Et l'excellent blog GamesFromWithin mentionné ci-dessus fait partie de cette initiative.
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TigSource a été très bon pour suivre des jeux dont je n’entendrais pas parler normalement.
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Blogs experts de Gamasutra
Un flux combiné avec les contributions des experts de Gamasutra. Chaque billet est une histoire / perspective unique sur un aspect du développement du jeu et des affaires de différentes personnes de l'industrie.
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GBGames - Réflexions sur le développement de jeux
vidéo indépendants Les pensées quelque peu intéressantes du développeur de jeux indépendants
J'ai trouvé ce blog en cherchant des informations relatives à la conception de jeux orientés objet / composants. J'ai trouvé cet article et j'ai continué à le lire car ce blog est intéressant et bien écrit.
Je pense que je suis devenu accro en lisant ses rapports de progrès de Ludem Dare # 15 .
Plus récemment, il a été intéressant de suivre Gianfranco Berardi alors qu'il quittait son emploi pour se concentrer sur le développement de jeux.
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Ray Wenderlich
Un blog génial avec des tutoriels bien écrits et simples à suivre pour toute personne intéressée par le développement pour iOS ou l'utilisation du framework de développement de jeux cocos 2D.
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Le blog d'introversion
Introversion a réussi à publier de nombreux articles détaillés sur le développement de leur nouveau jeu, ainsi que d’autres articles sur le développement de jeux en général. Cela vaut vraiment la peine de vérifier, surtout si vous êtes intéressé par la génération de procédures.
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Le chargeur de fond
Par jeff vogel.
Il s’agit moins de la programmation que de la conception de jeux et du développement de jeux indépendants en général. sa société spiderweb software a publié plusieurs rpgs très impressionnants de la vieille école (combat au tour par tour, beaucoup de texte, euh, histoire).
quelques exemples récents:
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Game School Gems
Un blog de l'un des enseignants d'une école de développement de jeux en Suède. Il travaille chez Massive Entertainment depuis 12 ans en tant qu’ingénieur logiciel senior. Des trucs très intéressants! (L'orthographe pourrait être meilleure;)
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Aux jeux de la folie
Le blog des jeux de frictions, l’équipe de développement de 5 personnes qui a créé le fantastique Amnesia The Dark Decent.
Tout développeur de jeux en herbe est sûr de trouver l'inspiration et l'espoir de ces gars et de leurs blogs.
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CoderCorner
Pierre ne poste pas très souvent ces temps-ci (son blog n'est pas mort), mais vous pouvez consulter des archives et trouver beaucoup d'informations intéressantes, il a été une grande source d'inspiration pour moi ces dernières années.
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