Je suis curieux de voir comment les effets 3D comme les sorts dans Warcraft ou Torchlight sont implémentés graphiquement. Je viens de terminer un livre sur Direct3D et je me sens assez à l'aise avec cela et les graphiques 3D en général, mais je ne sais pas comment je ferais quelque chose comme avoir un personnage `` lancer un éclair '' ou un autre sort graphiquement. Je suppose que cela a à voir avec les effets de particules ou les coordonnées de texture animées, quelqu'un peut-il me donner des informations plus spécifiques? Merci
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Matt Weichselbaum
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Réponses:
En termes de ce que vous essayez d'accomplir, vous recherchez plus probablement une réponse qui se rapporte davantage à l' architecture de jeu. Cependant, les techniques de rendu des effets dans les jeux varient énormément, mais voici quelques-unes de celles que j'ai rencontrées débutants:
Il existe un grand nombre d'autres techniques, notamment l'utilisation de pixels et de vertex shaders, mais cela devrait vous aider à démarrer.
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