Développement de jeu

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Cercle à l'intérieur du cercle de collision

Dans l'un de mes projets, j'ai une zone de jeu en forme de cercle. À l'intérieur de ce cercle, un autre petit cercle se déplace. Ce que je veux faire, c'est empêcher le petit cercle de sortir du plus grand. Ci-dessous, vous pouvez voir que dans le cadre 2, le petit cercle est partiellement à...

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Comment contourner le brevet inversé de Carmack?

Apparemment, Creative a un brevet sur Carmack's Reverse, et ils ont réussi à forcer Id à modifier leurs techniques pour la chute de la source , ainsi qu'à inclure EAX dans Doom 3 . Mais Carmack's Reverse est discuté assez souvent et, apparemment, c'est un bon choix pour l'ombrage différé, il est...

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Limitation de la fréquence d'images

Le plus grand succès des moteurs de jeu concurrentiel comme id Tech, GoldSrc, Sourceet permettent par exemple des limitations framerate. Vous pouvez jouer avec 30, avec 60, avec 99, avec 72, avec 68 etc. En bref, vous pouvez le plafonner et contrôler le plafond. Je me demandais, comment puis-je...

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Solution pour la découverte de pairs LAN légers?

J'ai construit une bibliothèque pour une programmation purement multiplateforme. Mes jeux créés avec lui fonctionnent bien sous Android, Pc, Linux, Mac, etc. Les capacités de mise en réseau sont fournies par la bibliothèque ENET, donc toutes les communications entre mes applications ne sont pas...

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Bejeweled Next Meilleure sélection de bijoux

Existe-t-il une technique de conception de jeu que je peux utiliser pour supprimer complètement les situations «Plus de mouvements à gauche». c'est à dire. le jeu ne doit contenir aucun scénario impossible. Pour autant que je suppose, tout dépend de quel bijou et de l'endroit où vous donnez à...

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QuadTree: stocker uniquement des points ou des régions?

Je développe un quadtree pour garder la trace des objets en mouvement pour la détection de collision. Chaque objet a une forme englobante, disons que ce sont tous des cercles. (C'est un jeu top-down 2D) Je ne sais pas s'il faut stocker uniquement la position de chaque objet ou la forme entière de...