J'ai 3 points sur mon écran:
a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up
b = a user input touch, can be anywhere on the screen
c = a moving object
a
_______.________
| | |
| | |
| b | |
| . | |
| \ | |
| \ | |
| \| |
| | c |
|______._______|
J'ai tracé quelques lignes pour que vous puissiez voir les vecteurs.
Je veux pouvoir obtenir l'angle entre a et b. J'ai essayé, mais cela ne fonctionne pas, est-ce que quelqu'un sait ce que je fais mal?:
//v1 moving object
float boxX = this.mScene.getLastChild().getX();
float boxY = this.mScene.getLastChild().getY();
//v2 user touch
float touchX = pSceneTouchEvent.getX();
float touchY = pSceneTouchEvent.getY();
//v3 top of screen
float topX = boxX;
final float topY = 0;
float dotProd = (touchX * topX) + (touchY * topY);
float sqrtBox = (touchX * touchX) + (touchY * touchY);
float sqrtTouch = (topX * topX) + (topY * topY);
double totalSqrt = sqrtBox * sqrtTouch;
double theta = Math.acos(dotProd / Math.sqrt(totalSqrt));
La réponse que j'obtiens habituellement se situe entre 0 et 1. Comment puis-je résoudre ce problème afin d'obtenir l'angle en degrés?
Je vois que vous utilisez un produit scalaire, essayez invcos (valeur), cela pourrait faire la chose (mais pas sûr).
Sinon, faites-le simplement de la manière «régulière» avec atan2 (dy / dx):
la source