J'utilise actuellement XML pour créer mes arborescences de dialogue dans mon rpg, mais le faire à la main pour des centaines de discussions différentes peut devenir très fastidieux très rapidement. Je me demandais s'il y avait un moyen de mettre en œuvre un organigramme / udk kismet comme un système de codage visuel de ces arbres diologiques. Je veux toujours que le résultat final soit le XML car j'ai déjà écrit l'analyse et d'autres logiques autour du XML.
EDIT: pour donner une idée de ce que je recherche, voici un exemple. Cela m'a été montré lorsque j'ai posé cette question sur reddit et c'est essentiellement ce que je recherche mais c'est limitant. Vraiment, ce que je recherche, c'est un logiciel de dialogue déjà utilisé pour les jeux ou un logiciel qui ressemble à un graphique / organigramme et qui peut être modifié selon mes besoins.
la source
Réponses:
J'ai trouvé ces
Vous pouvez également utiliser le bloc - notes XML , ce qui rend l'édition XML un peu plus supportable. Vous pouvez également utiliser Freemind / Freeplane et d'autres logiciels de mindmap qui généreraient du XML. Il vous suffit de configurer une sémantique sur la façon de structurer les données dans chaque nœud et d'écrire votre analyseur en conséquence.
la source
Peut-être que Workflowy pourrait fonctionner, chaque indentation représentant un point de branchement.
la source