Quel est le débit binaire recommandé pour la musique de fond dans les jeux
Quel est le débit binaire recommandé pour la musique de fond dans les jeux
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 9 mois . Je n'ai vu aucun jeu MMO avec des véhicules avec...
Je recherche une bibliothèque C simple et autonome pour Linux pour charger des images de fichiers dans des textures OpenGL. La licence devrait être assez libérale: zlib, bsd, mit ou quelque chose. J'ai trouvé du SOL , mais il n'a pas été mis à jour depuis longtemps. Y a-t-il autre chose ou dois-je...
Je suis en train de développer un jeu 2D basé sur les sprites pour les plates-formes mobiles et j'utilise OpenGL (enfin, en fait Irrlicht) pour rendre les graphiques. J'ai d'abord implémenté le rendu de sprite de manière simple: chaque objet de jeu est rendu sous forme de quadruple avec son propre...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis un programmeur Java d'entreprise, mais quelque chose...
Je fais l'essentiel de mon développement sur OS X et pour mon projet de jeu actuel, c'est mon environnement cible. Cependant, lorsque je joue à des jeux, je joue sur Windows. En tant que joueur Windows, j'ai l'habitude de passer Alt + Tab du jeu à la dernière application ouverte. Sur OS XI, je ne...
Je travaille sur un jeu de pêche de haut en bas. Je veux implémenter un peu de physique et de détection de collision concernant le bateau qui se déplace autour du lac. J'aimerais pouvoir mettre en œuvre la poussée du moteur principal ou du moteur de pêche à la traîne, l'effet du vent sur l'objet et...
J'écris un système de particules et je voudrais trouver une astuce pour réaliser un mélange alpha correct sans trier les particules car: Chaque particule est un sprite ponctuel dans un seul maillage et je ne peux pas utiliser la capacité de graphe de scène pour trier les nœuds transparents....
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . L'éclairage joue un rôle fondamental dans les jeux...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je vais faire une présentation sur le développement...
Je veux créer un jeu basé sur un navigateur multijoueur. La bonne chose à propos de l'utilisation d'une applet est que je peux faire le client et le serveur dans la même langue (java / fermeture / scala / etc). Je sais qu'il y a html5 et javascript, mais javascript côté serveur n'est pas aussi...
J'ai du mal à éviter les collisions non alignées pour ce que je pense être un cas rare. J'ai réglé deux objets pour qu'ils se rapprochent, mais avec un léger décalage, donc l'un des objets se déplace légèrement vers le haut et l'un des objets se déplace légèrement vers le bas. Dans mon algorithme...
Je suis un étudiant en génie logiciel spécialisé dans le développement de jeux. Quelle est l'importance d'une analyse des exigences dans le développement de jeux? Je demande parce que j'essaie de décider de suivre un cours sur l'analyse des exigences. Voici une description: Une étude approfondie de...
Pour les jeux de sprites 2D, je peux comprendre que les sprites se déplacent sur les axes X et Y. Cependant, pour les jeux 3D, comment les moteurs de jeu calculent-ils comment rendre un environnement 3D sur un écran d'ordinateur 2D
Je suis un programmeur autodidacte, donc je ne connais pas les bonnes façons de faire les choses. J'ai créé des jeux simples comme les astéroïdes et les serpents, mais dans ces jeux, vous pouvez facilement modifier les variables dans les fonctions d'événement clé. Voici comment je l'ai fait dans...
Existe-t-il des ressources et de la documentation sur la façon dont les MMO actuels gèrent les données d'action et de mouvement de la compression à la gestion sur le client? Des ressources pour les algorithmes de prédiction de mouvement? Je suis particulièrement intéressé par ceux qui ont un...
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Nous sommes trois personnes qui vont faire...
Lors de l'animation pour la plate-forme Android, est-il préférable de créer une feuille de sprite avec plusieurs états pour chaque sprite sur une seule image ou dois-je plutôt exporter des images individuelles pour chaque personnage / état / etc.? Quelle option me donne une taille de fichier plus...
Dans un jeu que je développe pour un client, un concept de jeu clé consiste à se déplacer sur une carte. Dans ce cas, les tailles et les formes et celles des différents pays ne sont pas pertinentes: passer d'un pays à un pays adjacent compte comme une seule étape. J'essaie de trouver la meilleure...
Je travaille sur un jeu de tir à la première personne basique. J'aimerais aussi éventuellement le publier sur Xbox Live. Si je le fais, aurai-je toujours accès aux soirées (invitation et chat)? Microsoft fournit-il des serveurs pour le multijoueur, ou dois-je fournir le mien? Suis-je libre de...