Comment pourrais-je procéder pour implémenter la dynamique des fluides dans un jeu, comme on peut le voir dans cette vidéo ?
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Comment pourrais-je procéder pour implémenter la dynamique des fluides dans un jeu, comme on peut le voir dans cette vidéo ?
Réponses:
Il semble que le jeu utilise simplement une simulation de fluide de particules assez simple . Fondamentalement, l '«eau» est constituée de petites boules qui se déplacent selon la mécanique newtonienne, tombent par gravité et se repoussent sur de courtes distances. Les gouttes d'eau sont ensuite dessinées autour des particules en utilisant quelque chose comme des métabilles pour lisser la surface.
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Ressemble beaucoup à l'eau dans le jeu de tir PixelJunk. Il y a un PDF sur la façon dont l'eau a été faite:
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf ^^ Le lien est mort ... vous pouvez obtenir la version en cache de la recherche Google, mais si vous êtes très très paresseux, vous pouvez le voir copier si vous en avez besoin: http://dl.dropbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
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Essayez de lire très sérieusement des articles d'Intel sur la simulation fluide pour les jeux vidéo http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/
Et essayez également ceci, simulation fluide dans le jeu Alice http://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns
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