Les approches typiques sont les skyboxes ou les skydomes . Les deux techniques impliquent la création d'une géométrie simple qui est toujours rendue dans une position fixe par rapport à la vue et l'application d'une texture à celle-ci. La qualité de l'effet résultant peut dépendre fortement de la qualité de l'illustration de texture, donc si vous n'avez pas de grandes compétences artistiques, vous voudrez peut-être opter pour autre chose. Des outils comme Terragen peuvent cependant aider à produire un art décent, et cette question a un ensemble de liens vers d'autres outils de nature similaire.
Une approche moins évidemment dépendante de l'art consiste à faire le tout de manière procédurale. Vous pouvez créer un skydome basé sur la couleur des sommets ( liens et informations ici ) qui vous permettra d'ajuster les couleurs en fonction de certains modèles empiriques (ou autres) pour la coloration du ciel - Le modèle de Preetham et Shirley est particulièrement agréable , si je me souviens bien.
Vous pouvez ensuite appliquer la génération procédurale du champ stellaire que vous restituez près du dôme du ciel (peut-être sous la forme d'un système de particules fixe, ou via des projections de texture, ou autre).