Supposons que nous ayons un jeu où le code est sous licence GPL, et toutes les ressources (comme la musique, les textures, etc.) sont sous licence CC-BY-SA.
Maintenant, le premier problème serait que la GPL n'est pas compatible avec CC-BY-SA, mais comme elle ne s'applique que lors de la liaison de code, c'est correct dans ce cas. Ai-je raison?
Le vrai problème est que, sans doute, le jeu est "construit" (pour utiliser les mêmes termes que la licence) la musique, les textures, etc. Donc, la licence CC n'exigerait pas que le code soit publié sous CC-BY -SA aussi?
Réponses:
Je ne suis pas avocat, mais en ce qui concerne le contenu CC-BY-SA affectant viralement le code:
Le code juridique CC-BY-SA dit spécifiquement
Et d'après leur définition de
Collection
(souligné par moi):Il semble donc qu'un jeu soit considéré comme un
Collection
plutôt qu'unAdaptation
, et comme indiqué expressément dans leur code juridique, il ne devrait pas être soumis aux conditions de CC-BY-SA.la source
REMARQUE: je ne suis pas avocat
Le code et les actifs artistiques peuvent être entièrement distribués sous deux licences distinctes. En fait, les gens de Creative Commons recommandent de ne pas utiliser leurs licences pour le code car d'autres licences couvrent ce domaine plus complètement (comme la GPL).
http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F
La GPL se réfère uniquement à la liaison d'un autre code avec le code sous licence GPL. Elle ne s'applique pas aux actifs utilisés par l'application.
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