Développement de jeu

12
Que fait la modification de GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?

Je travaille sur des tutoriels OpenGL pour débutants, et le cours actuel enseigne comment appliquer une texture à un simple rectangle. Les états du didacticiel m'indiquent de définir les paramètres de texture GL_TEXTURE_WRAP_S et GL_TEXTURE_WRAP_T sur GL_CLAMP_TO_EDGE, mais je ne suis pas sûr de ce...

12
Caméra pour jeu 2.5D

J'espère que quelqu'un pourra m'expliquer cela comme si j'avais 5 ans, parce que je me bats avec ça depuis des heures et que je ne comprends tout simplement pas ce que je fais mal. J'ai écrit un Cameracours pour mon jeu 2.5D. L'intention est de prendre en charge des espaces univers et écran comme...

12
Meilleures pratiques de taille de texture

Je voulais savoir comment déterminer une bonne taille de texture? Actuellement, je crée toujours des textures UV qui sont 1024x1024px mais si je crée par exemple une grande maison avec une taille de texture 1024px, ça aura l'air assez mauvais. Alors, dois-je créer des tailles de texture différentes...

12
Quand un quadtree est-il préférable au hachage spatial?

Je fais un jeu de plateforme 2d avec beaucoup d'objets en même temps. Ce sont tous des collisions AABB détectées. J'ai d'abord essayé un quadtree pour diminuer le nombre d'objets à vérifier, essayé quelques configurations différentes, mais cela ne s'est pas avéré aussi efficace que nécessaire. J'ai...

12
Comment puis-je ajouter et soustraire des polygones convexes?

J'ai deux polygones convexes 2D qui se chevauchent . Je recherche un algorithme pour les soustraire et les ajouter . Le résultat doit être un seul polygone concave ou (mieux encore) un ensemble de plus grands convexes formant le résultat concave (par exemple des triangles). (À gauche: les polygones...

12
Programmation fonctionnelle pure et état du jeu

Existe-t-il une technique courante pour gérer l'état (en général) dans un langage de programmation fonctionnel? Il existe des solutions dans chaque langage de programmation (fonctionnel) pour gérer l'état global, mais je veux éviter cela autant que possible. Tous les états d'une manière purement...

12
Comment trouver les mots valides dans une grille de caractères?

Je crée un jeu similaire à Tetris, avec deux différences principales: l'écran commence déjà rempli de tuiles (comme dans Puzzle Quest pour Nintendo DS et PC) et chaque tuile individuelle a une lettre. L'objectif du joueur est d'éliminer les tuiles en formant avec eux des mots valides. Les mots sont...

12
Jeu de mots - implémentation de plateau?

Je travaille sur un jeu de type boggle pour Android, en utilisant libgdx. L'utilisateur est présenté avec une grille de lettres 4x4 et doit trouver des mots en faisant glisser son doigt sur les lettres. Contrairement à boggle, je veux que les lettres utilisées disparaissent. Les lettres restantes...