Développement de jeu

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Oculus Rift sur la plateforme Motion Simulator

Je développe actuellement un environnement VR pour une grande plate-forme de simulateur de mouvement (physiquement) existante. L'utilisateur peut s'asseoir sur cette plate-forme de mouvement et est accéléré et incliné pour induire la sensation de mouvement dans un environnement de simulateur de...

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Chiffres attendus pour l'engagement des utilisateurs

Je lance un jeu en ligne gratuit qui consiste à collecter des créatures et à cliquer simplement sur un bouton pour leur donner une petite quantité d'EXP. L'idée est de le faire pour d'autres personnes et elles sont susceptibles de vous rendre la pareille et de vous aider à faire vos propres...

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Comment savoir si la mémoire n'est pas gérée correctement?

L'empreinte mémoire de mon jeu (2D) semble augmenter à chaque fois que je charge une texture, par exemple lorsque je démarre mon jeu, il utilise 30 Mo de RAM privée, après avoir traversé un fichier d'arrière-plan ~ 367 Mo, il est donc tout en RAM à un moment donné, il augmente à RAM privée de 54...

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Comment puis-je créer des formes de motifs de puces en expansion?

Je veux créer une série de motifs de balles en expansion qui forment des formes telles que des carrés, des triangles, etc. Un exemple de ce que je recherche peut être vu dans la vidéo suivante où lorsque les étoiles sont collectées, les balles explosent sous la forme d'un étoile en expansion:...

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Création d'un système d'objets robuste

Mon objectif est de créer un système d'articles modulaire / aussi générique que possible qui pourrait gérer des choses comme: Objets évolutifs (+6 Katana) Modificateurs de statistiques (+15 dextérité) Modificateurs d'objets (% X chance de faire Y dégâts, chance de geler) Articles rechargeables...

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Comment calculer l'engagement des joueurs?

Quelles mesures pourraient être utilisées pour savoir ce que certaines personnes pensent du jeu et à quel point elles l'ont aimé? Je préférerais des paramètres qui n'ont pas besoin d'être évalués par les joueurs eux-mêmes. Est-ce que des heures de jeu dans un seul siège seraient un bon paramètre...

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Comment résoudre le problème de vérification au sol?

J'ai remarqué un problème dans la vérification au sol du contrôleur à la troisième personne d'Unity. La vérification au sol doit détecter si le joueur se tient ou non au sol. Pour ce faire, il envoie un rayon sous le lecteur. Cependant, si le joueur se tient au-dessus et au milieu de deux cases et...

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Différence entre «tampon» et «tableau» dans OpenGL?

Quand je lis la doc sur webGL ou OpenGL, on peut voir quelques modèles dans la façon dont les noms des fonctions et des objets sont utilisés. Mais je ne peux pas comprendre la différence entre un objet tampon et un tableau. Il existe des «objets de tampon de vertex», des «objets de tableau de...