Développement de jeu

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Les tampons devraient-ils être dissociés?

Je fais des tests avec OpenGL ES 2 et j'ai des questions, mon programme actuel est comme ça: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO -> bind...

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Faire pivoter l'objet autour d'un axe fixe

J'essaie de laisser l'utilisateur de mon application faire pivoter un objet 3D dessiné au centre de l'écran en faisant glisser son doigt sur l'écran. Un mouvement horizontal à l'écran signifie une rotation autour d'un axe Y fixe, et un mouvement vertical signifie une rotation autour de l'axe X. Le...

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Matériau en verre pour Unity 5

Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est pour une porte de...

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Comment Colorer.Lerp entre plusieurs couleurs?

J'ai trouvé assez difficile de trouver une solution à cela dans les documents Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) est une fonction qui modifie progressivement une couleur selon une étape t, lui donnant la valeur finale de la Couleur b. Comment puis-je Lerp entre plusieurs couleurs l'une...

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Mettre le jeu en pause dans la boucle de jeu

À l'intérieur de la boucle de jeu, le jeu est interrompu en appuyant sur P, ce qui signifie que la boucle de jeu ne s'exécute plus. Le problème est qu'après l'arrêt de cette boucle, P ne peut pas être pressé à nouveau pour reprendre la boucle, car il était à l'intérieur de la boucle elle-même....

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LibGDX Game vs ApplicationAdapter

Lorsque je crée un nouveau projet LibGDX, la classe principale du projet Core étend ApplicationAdapter . Voici à quoi ça ressemble. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain...

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Quelle est la taille de texture optimale?

J'ai récemment ajouté un packager de textures à mon projet qui regroupera une certaine quantité de textures en une seule, comme ceci: Ainsi, par exemple, celui-ci a une taille de 582x1023 pixels. Le but d'ajouter ces textures compactes était évidemment d'améliorer les performances, donc je voulais...

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Liaison OpenGL et relations entre les entités

Il s'agit principalement d'une question de documentation. J'espère que c'est le bon endroit pour demander et non, par exemple, les programmeurs ou stackoverflow. Je n'ai pas lu la spécification OpenGL, mais à partir de livres (Red Book) et de divers didacticiels, je ne peux pas comprendre...