Je travaille sur des tutoriels OpenGL pour débutants, et le cours actuel enseigne comment appliquer une texture à un simple rectangle. Les états du didacticiel m'indiquent de définir les paramètres de texture GL_TEXTURE_WRAP_S et GL_TEXTURE_WRAP_T sur GL_CLAMP_TO_EDGE, mais je ne suis pas sûr de ce que cela fait réellement. Je sais que cela a quelque chose à voir avec la façon dont les textures plus grandes / plus petites que l'espace sur lequel elles sont mappées sont gérées, mais je ne sais pas quel comportement cela provoque réellement. Que fait GL_CLAMP_TO_EDGE et en quoi est-ce différent de GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT? Merci beaucoup à l'avance, et aide supplémentaire si vous pouvez fournir des images à un idiot comme moi.
Voici un extrait de la page de référence OpenGL sur glTexParameter à partir du 2014/02/07, formaté un peu pour une lecture plus facile:
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