Questions marquées «server»

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Boucle de jeu côté serveur

De nombreux jeux java utilisent thread.sleep () pour contrôler les fps. Étant donné que le serveur n'affiche pas de graphiques, la boucle de jeu du serveur doit-elle continuer à fonctionner uniquement en calculant le temps delta? Comme cet exemple: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int...

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Automatch / mise en file d'attente des joueurs

J'utilise Node.js et Redis. J'essaie de trouver un moyen fiable d'automatiser les joueurs. Il y a un serveur correspondant, puis plusieurs serveurs de jeu configurés. Voici ce que je dois faire: Le joueur envoie une demande de jointure avec le type de jeu (petit / moyen, etc.) Le serveur...

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Architecture java côté serveur MMORPG

Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait...

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En quoi consiste l'écriture d'un serveur de lobby?

J'écris donc un système de mise en relation d'échecs basé sur une vue du lobby avec des salles de jeux, un chat général, etc. Jusqu'à présent, j'ai un prototype qui fonctionne, mais j'ai de gros doutes concernant certaines choses que j'ai faites avec le serveur. Écrire un serveur de lobby de jeu...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Quelle plateforme serveur choisir [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je vais écrire un serveur pour un multijoueur en ligne avec...