Questions marquées «path-finding»

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Des unités de frai dans un monde fait de bruit Perlin?

Il y a quelques problèmes que j'ai rencontrés dans mon jeu basé sur le bruit Perlin. Jetez un œil à la capture d'écran ci-dessous. Les zones blanches que vous voyez sont des murs et les zones noires sont accessibles à pied. Le triangle au milieu est le joueur. J'ai implémenté la physique dans ce...

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A * recherche de chemin de maillage de navigation

J'ai donc créé ce jeu java 2D descendant dans ce cadre appelé Greenfoot et j'ai travaillé sur l'IA pour les gars que vous allez combattre. Je veux qu'ils puissent se déplacer dans le monde de manière réaliste, alors j'ai vite réalisé, entre autres choses, que j'aurais besoin d'une sorte de guide....

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Un * algorithme pour les RPG tactiques?

Je déconne avec l'écriture d'un RPG tactique vraiment pauvre en C ++. Jusqu'à présent, j'ai une carte de tuiles 2D et je viens de faire fonctionner l'algorithme A * basé sur le pseudocode dans le wikipedia . Mais les vrais RPG tactiques ne se contentent pas de trouver le meilleur chemin sur un plan...

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Comment implémenter des formations de groupe dans un RTS 3D?

J'ai réussi à obtenir un travail de recherche de chemin pour une seule unité, et j'ai réussi à éviter la collision agent-agent, mais maintenant je dois pouvoir envoyer un groupe d'agents à un certain endroit. Voici ma configuration jusqu'à présent: Recherche de chemin de waypoint La distance...

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...

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Recherche de chemin efficace dans l'espace libre

J'ai un jeu situé dans l'espace, et j'aimerais émettre des ordres de mouvement, ce qui nécessite un cheminement. Maintenant, je crois comprendre que A * et autres s'appliquent principalement aux arbres, et non à l'espace vide qui n'a pas de nœuds d'orientation. J'ai quelques obstacles, qui sont...

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Se déplacer / éviter les obstacles

Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte. J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, puis il...