Questions marquées «path-finding»

12
Se déplacer / éviter les obstacles

Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte. J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, puis il...

11
Comment calculer le vecteur d'une interception?

Étant donné un espace bidimensionnel et 1 vaisseau spatial ami immobile, un ennemi ne se déplace PAS directement vers le navire ami avec la position, la vitesse et la direction réelles connues. Le vaisseau ami veut se mettre à portée de tir pour combattre l'ennemi. En fait, je ne fixe qu'un vecteur...

11
Conscience de la situation dans la recherche de chemin

Supposons que vous deviez trouver le chemin le plus court à travers un donjon, où certains passages ne vous sont ouverts qu'après la collecte de certains objets, comme des portes et des clés verrouillées, par exemple. La réaction intestinale normale aux mots "chemin le plus court" serait évidemment...

10
Comment dois-je replanifier A *?

J'ai un boss ennemi qui cherche le chemin en cherchant le joueur en utilisant l'algorithme A *. C'est un environnement assez complexe, et je le fais en Flash, donc la recherche peut devenir un peu lente lorsqu'elle recherche sur de longues distances. Si le joueur était immobile, je ne pouvais...

10
Comment trouver un obstacle?

Comment représenter au mieux la situation suivante - l'agent ( @) doit atteindre l'objectif ( $). Le chemin est bloqué par un fossé ( ~~~). Un râteau (ou un autre appareil, comme des bottes de marche) est disponible qui permettra de franchir l'obstacle. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake...