Je veux savoir si cela vaudrait la peine d'exécuter le pathfinding sur le GPU (en utilisant le CUDA de nVidia , ou un équivalent) dans certaines situations, ou si ce serait un effort inutile. La situation que j'imagine serait un serveur multijoueur sans tête chargé de trouver des chemins pour les bots.
Je suis spécifiquement intéressé par A * pathfinding en utilisant des maillages de navigation, mais s'il existe un autre algorithme de pathfinding qui bénéficierait davantage de l'exécution du GPU, j'aimerais l'entendre.
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