Développement de jeu

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algorithmes de collision AABB vs Ray les plus efficaces

Existe-t-il un algorithme «le plus efficace» pour la détection de collision AABB vs Ray? Je suis récemment tombé sur l'algorithme de collision Arvo AABB vs Sphere d'Arvo, et je me demande s'il existe un algorithme similaire à cet effet. Une condition préalable à cet algorithme est que je dois avoir...

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Est-il raisonnable d'écrire un moteur de jeu en C? [fermé]

Même si C ++ semble être roi, d'après ce que l'on m'a dit, C est encore largement utilisé dans les jeux, en particulier sur les consoles. Cependant, l'écriture d'un moteur de jeu entier en C serait-elle déraisonnable aujourd'hui? Quels sont, le cas échéant, certains avantages du C par rapport au C...

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Utiliser plusieurs shaders

J'étudie actuellement les shaders ouverts, mais je ne peux pas comprendre quelque chose: comment appliquer différents shaders aux objets, par exemple une théière rendue avec toon shader et une autre dans la même scène en utilisant une surface très réfléchissante et d'autres distordues une fonction...

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Quelle est la bonne façon de gérer les données entre les scènes?

Je développe mon premier jeu en 2D sous Unity et je suis tombé sur une question qui me semble importante. Comment gérer les données entre les scènes? Il semble y avoir différentes réponses à cela: Quelqu'un a mentionné l'utilisation de PlayerPrefs , alors que d'autres personnes m'ont dit que cela...

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Faire une scène de nuit sans être noir sur le moniteur

Quel serait un bon moyen de faire en sorte qu'une scène 3D ressemble "à" une nuit sombre, sans être si sombre sur l'écran qu'il est difficile de voir des choses (en particulier lorsque vous jouez dans une pièce très éclairée). J'ai essayé de rendre la lumière bleuâtre dans la nature et d'avoir une...

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État du jeu 'Stack'?

Je réfléchissais à la manière d'implémenter les états de jeu dans mon jeu. Les principales choses que je veux pour cela sont: Les états supérieurs semi-transparents sont capables de voir à travers un menu de pause au jeu derrière Quelque chose OO-I trouve cela plus facile à utiliser et à comprendre...

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Comment puis-je implémenter des arbres de dialogue dans mon jeu?

Quel est le meilleur moyen d'implémenter un système d'arborescence de dialogue dans mon jeu? Je veux qu'un PNJ donne au joueur différents ensembles de réponses, dont certaines peuvent apparaître uniquement lorsque le joueur a un objet ou qu'un événement précédent s'est