Dans quels cas quels langages de script sont meilleurs que les autres? Toutes les réponses sont appréciées, veuillez fournir une description et décrire dans quels cas le langage est excellent. (Rappelez-vous, une langue par
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Il y a quelques jours, j'ai trouvé un terrain appelé voxel et je pense qu'il est plutôt cool. Mais je ne sais rien qui les génère. Le modélisez-vous dans votre logiciel de modélisation ou utilisez-vous quelque chose comme un heightmap? J'ai lu sur Wikipédia que les voxels sont comme des pixels 3D...
Existe-t-il un algorithme «le plus efficace» pour la détection de collision AABB vs Ray? Je suis récemment tombé sur l'algorithme de collision Arvo AABB vs Sphere d'Arvo, et je me demande s'il existe un algorithme similaire à cet effet. Une condition préalable à cet algorithme est que je dois avoir...
Même si C ++ semble être roi, d'après ce que l'on m'a dit, C est encore largement utilisé dans les jeux, en particulier sur les consoles. Cependant, l'écriture d'un moteur de jeu entier en C serait-elle déraisonnable aujourd'hui? Quels sont, le cas échéant, certains avantages du C par rapport au C...
J'étudie actuellement les shaders ouverts, mais je ne peux pas comprendre quelque chose: comment appliquer différents shaders aux objets, par exemple une théière rendue avec toon shader et une autre dans la même scène en utilisant une surface très réfléchissante et d'autres distordues une fonction...
Pourquoi la résolution des textures dans les jeux est-elle toujours une puissance de deux (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, etc.)? Ne serait-il pas judicieux d’enregistrer la taille du fichier du jeu et d’adapter la texture au modèle UV non enveloppé? Que se passerait-il s'il y avait une...
Je crée un jeu qui nécessite un volume de contenu artistique qui n'est pas pratique pour être créé par une seule personne, alors j'ai fait appel à des artistes supplémentaires. Le problème est que chaque artiste a son propre style et que mélanger le contenu produit par tous les artistes crée une...
Je développe mon premier jeu en 2D sous Unity et je suis tombé sur une question qui me semble importante. Comment gérer les données entre les scènes? Il semble y avoir différentes réponses à cela: Quelqu'un a mentionné l'utilisation de PlayerPrefs , alors que d'autres personnes m'ont dit que cela...
Cette question me préoccupe depuis un moment… principalement parce que je vois des robots pour toutes sortes de jeux comme WoW et d'autres. Ma question est; Comment les robots savent-ils ce qui apparaît à l'écran? Je ne joue pas à WoW, donc mon exemple est peut-être faux, mais si, par exemple, il y...
Quel serait un bon moyen de faire en sorte qu'une scène 3D ressemble "à" une nuit sombre, sans être si sombre sur l'écran qu'il est difficile de voir des choses (en particulier lorsque vous jouez dans une pièce très éclairée). J'ai essayé de rendre la lumière bleuâtre dans la nature et d'avoir une...
Pour créer un jeu comme un RTS en réseau, j'ai vu un certain nombre de réponses suggérer de rendre le jeu complètement déterministe; Ensuite, il vous suffit de transférer les actions des utilisateurs les uns aux autres et de décaler ce qui est affiché afin de "verrouiller" l'entrée de tout le monde...
Je demande "comment" plutôt que "où" car il y a sans aucun doute de nombreux artistes qui sont tout simplement moche ou peu fiables. Supposons des positions payantes et non payantes (mods, jeux gratuits /
Je réfléchissais à la manière d'implémenter les états de jeu dans mon jeu. Les principales choses que je veux pour cela sont: Les états supérieurs semi-transparents sont capables de voir à travers un menu de pause au jeu derrière Quelque chose OO-I trouve cela plus facile à utiliser et à comprendre...
Je suis récemment devenu fasciné par les choses qui peuvent être faites avec un terrain procédural et j'ai commencé à expérimenter un peu la construction du monde. J'aimerais pouvoir créer des mondes qui ressemblent beaucoup à une forteresse naine avec des biomes créés à partir de cartes...
Qu'est-ce qu'un bon algorithme d'emballage de texture? Techniquement, le bin bin est dur , donc une heuristique est ce que je recherche
Quel est le meilleur moyen d'implémenter un système d'arborescence de dialogue dans mon jeu? Je veux qu'un PNJ donne au joueur différents ensembles de réponses, dont certaines peuvent apparaître uniquement lorsque le joueur a un objet ou qu'un événement précédent s'est
Je viens de lire une réponse à une question sur la structuration du code de jeu . Cela m'a fait me poser des questions sur la GameManagerclasse omniprésente et sur le fait qu'elle devient souvent un problème dans un environnement de production. Permettez-moi de décrire ceci. Premièrement, il y a le...
En tant que stargazer amateur, j'ai remarqué que de nombreux jeux utilisant des scénarios nocturnes utilisent des textures pour le ciel nocturne où les étoiles semblent être arrangées de manière totalement aléatoire. On dirait qu’elles ont été créées par un artiste à partir de rien, sans regarder...
J'ai un problème avec la résolution de collision AABB. Je résous l'intersection AABB en résolvant d'abord l'axe X, puis l'axe Y. Ceci est fait pour empêcher ce bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png La méthode actuelle fonctionne bien lorsqu'un objet pénètre dans le lecteur et que celui-ci doit...
Je fais du hack & slash game et je veux que mes personnages bougent, comme par exemple dans Torchlight, Diablo, etc. Actuellement, je génère un ensemble de nœuds pour toutes les zones d'un étage où il est possible de marcher. Lorsque je clique quelque part, le joueur y passe par le chemin...