Faire une scène de nuit sans être noir sur le moniteur

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Quel serait un bon moyen de faire en sorte qu'une scène 3D ressemble "à" une nuit sombre, sans être si sombre sur l'écran qu'il est difficile de voir des choses (en particulier lorsque vous jouez dans une pièce très éclairée).

J'ai essayé de rendre la lumière bleuâtre dans la nature et d'avoir une composante ambiante assez sombre avec une composante diffuse plus brillante, mais le résultat est soit un peu lustré, soit encore trop sombre, en fonction des paramètres exacts.

Y a-t-il de bons exemples à étudier?

Dolda2000
la source
Pour les humains, la visibilité par faible lumière est obtenue par une combinaison d'élargissement de l'iris pour permettre plus de lumière (plus sensible au très sombre) plus une réponse chimique qui ajuste les niveaux de "contraste" perçus (moins de différence entre très sombre et non -as-dark).
Jon
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Cela pourrait être simulé par une désaturation globale du tampon de couleur, une moyenne des couleurs proche de Color :: Silver (couleur lunaire), tout en appliquant Silver comme un ambiant modeste. Là où vous utiliseriez habituellement NDL pour ajuster la couleur de sortie, vous pourriez plutôt l’utiliser comme base pour la désaturation. Les zones qui seraient "bien éclairées" pendant la journée sont plutôt "bien colorées" la nuit.
Jon
Hmm, c'est quand même assez intéressant. Je ne suis pas sûr de savoir comment l'adapter à mon moteur pour le moment, étant donné que la sortie de mon cycle jour-nuit est un ensemble de couleurs spéculaires ambiantes-diffuses, mais je verrai si je ne peux pas en penser façon.
Dolda2000
Les couleurs de texture échantillonnées et NDL seront toujours utilisés. Jour ou nuit, NDL pour vos couleurs "allumées" mais, pendant le cycle de nuit, dépure également la couleur NDL en fonction du même point. Votre scène sera toujours au format NDL comme d'habitude, sauf que les pixels mal éclairés seront également saturés vers Argent / Clair de lune au lieu de "noir" / transparent / éteint. Les pixels bien éclairés peuvent ne présenter qu'une désaturation de 25% à 50%.
Jon
Pour tous ceux qui se demandent: "NDL", qui est mentionné ici dans les commentaires, signifie "lumière du jour neutre". Au moins je le pense.
Stefan Monov

Réponses:

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C'est un cas où il est utile de voler des idées à Hollywood, qui le fait depuis des décennies.

scène de nuit typique de hollywood

Scène de nuit typique de Hollywood, également une question connexe de Movies.SE

L'image ci-dessus a été filmée pendant la nuit, mais l'image n'est pas sombre. Remarquez que les visages des acteurs sont très bien éclairés, même si le ciel est noir et la route très lumineuse (ce à quoi vous ne vous attendriez pas normalement). L'étude de plans similaires vous donnera des indices sur la manière de simuler une scène de nuit tout en permettant à vos téléspectateurs / lecteurs de voir réellement.

Tint les choses bleu / violet

Celui-ci est facile à deviner. comme la lumière du soleil est généralement jaune , l'opposé spectral de celle-ci se trouve être bleuâtre / violacé. En d’autres termes, prenez une lumière blanche neutre, enlevez le jaune et vous obtenez une couleur bleue / violette.

Couleurs désaturées

Puisque notre vision nocturne utilise des bâtonnets qui ne peuvent pas voir la couleur, réduire la saturation imite cet effet.

Augmenter le contraste

L'augmentation du contraste a pour effet de rendre les choses lumineuses plus lumineuses et les choses sombres plus sombres. Cela simule la réalité lorsque, dans des conditions sombres, des éléments lumineux tels que des lumières artificielles sont beaucoup plus brillants en comparaison, alors que nous perdons la capacité de voir les détails sombres.

Assombrir les cieux

Et aussi assombrir les choses qui sont généralement lumineuses le jour mais sombres la nuit. En fait, cela contribue grandement à l'illusion et semble moins "artificiel" que des astuces consistant à rendre votre scène bleue. Auparavant, avec des caméras noir / blanc, ils en profitaient pour filmer pendant la journée avec un filtre rouge au-dessus de l'objectif, ce qui obscurcissait le ciel bleu, mais rien de plus.

arbre de sakura de jour et de nuit

Hey regarde c'est la nuit. - Bret Victor - Inventer sur le principe

Le corollaire de cela est d’éclairer les choses qui sont sombres le jour mais lumineuses la nuit. Pensez aux sources de lumière artificielle telles que lampes de poche, feux de camp, écrans d’ordinateur. Exagère leur luminosité.

Ajoutez des sources de lumière sous des angles "non naturels"

Si vous n'avez pas le luxe de sources lumineuses réelles (comme la pleine lune ou les lampadaires) dans votre scène de nuit, vous devez toujours ajouter un peu de lumière pour que les téléspectateurs / joueurs puissent voir, mais faites-les éclairer dans des angles amusants pas associé avec le soleil et briser l'illusion. La lumière du jour vient généralement d'en haut sous un léger angle et ce trope s'étend partout, même dans l'interface utilisateur où les boutons "3D" sont généralement plus lumineux sur les bords supérieur et gauche, et les ombres portées s'étendent vers le bas et vers la droite. Pour la nuit, inversez ces angles. Ayez des lumières s’éclairant par- dessous ou derrière vos sujets. Derrière est particulièrement soigné car il montre des silhouettes, mais laisse des fonctionnalités indéfinies, imitant la sombre sombre.

scène de nuit typique

Une scène de nuit notez les angles de lumière et le chapeau bien dessiné et afro

Un grand nombre de ces astuces proviennent d'une technique de tournage connue sous le nom de "Day for night", qui permet à un film à petit budget de tourner des scènes de nuit pendant la journée tout en utilisant un certain nombre d'astuces de tournage et de montage pour le faire ressembler à la nuit. Les astuces pertinentes que j'ai déjà mentionnées ci-dessus mais que vous pouvez lire sur ici: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night

congusbongus
la source
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En ce qui concerne les images que vous avez citées en exemple, bien que ce ne soit peut-être pas le cas, la plupart des "scènes de nuit" sont en réalité filmées en plein jour et modifiées en post-traitement ou en direct avec des filtres d'objectif. La raison derrière cela est principalement monétaire: il est beaucoup plus coûteux d'engager des équipes et des acteurs pour filmer la nuit. De plus, si vous utilisez un film, le développement d'un film qui pourrait finir par devenir trop sombre ou trop granuleux est coûteux. ne prenez aucun risque et tirez simplement pendant la journée. De plus, les alternatives donnent des résultats assez bons.
sleblanc
@OP: cela indique que vous pouvez "simuler" des scènes sombres en reproduisant les techniques de cinéma dans des graphiques 3D. Augmentez le contraste, réglez la teinte sur des couleurs traditionnellement "sombres" (bleu, violet), réduisez la plage dynamique et, comme le disait congusbongus, placez les ombres à des angles inhabituels. Assurez-vous que le ciel est sombre, économisez pour une licence artistique et vous obtiendrez des résultats.
sleblanc
@sebleblanc était peut-être vrai dans le passé, mais au cours des dernières décennies, la grande majorité des scènes de nuit sont filmées de nuit. Pour ne pas dire qu'ils doivent être; ce jour-la-nuit est passé récemment à l'arrière-plan.
mhlester
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Très bonne réponse. Un ajout: la clé pour remplir les ratios sont différents la nuit. Au cours de la journée, le soleil éclaire davantage de ciel, qui projette sa propre lumière en se couvrant d'ombres. La nuit, il n'y a rien de tel que l'éclairage est beaucoup plus sombre. Partiellement abordé dans le paragraphe sur le contraste, mais peut-être utile de préciser.
mhlester