Quel serait un bon moyen de faire en sorte qu'une scène 3D ressemble "à" une nuit sombre, sans être si sombre sur l'écran qu'il est difficile de voir des choses (en particulier lorsque vous jouez dans une pièce très éclairée).
J'ai essayé de rendre la lumière bleuâtre dans la nature et d'avoir une composante ambiante assez sombre avec une composante diffuse plus brillante, mais le résultat est soit un peu lustré, soit encore trop sombre, en fonction des paramètres exacts.
Y a-t-il de bons exemples à étudier?
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Réponses:
C'est un cas où il est utile de voler des idées à Hollywood, qui le fait depuis des décennies.
L'image ci-dessus a été filmée pendant la nuit, mais l'image n'est pas sombre. Remarquez que les visages des acteurs sont très bien éclairés, même si le ciel est noir et la route très lumineuse (ce à quoi vous ne vous attendriez pas normalement). L'étude de plans similaires vous donnera des indices sur la manière de simuler une scène de nuit tout en permettant à vos téléspectateurs / lecteurs de voir réellement.
Tint les choses bleu / violet
Celui-ci est facile à deviner. comme la lumière du soleil est généralement jaune , l'opposé spectral de celle-ci se trouve être bleuâtre / violacé. En d’autres termes, prenez une lumière blanche neutre, enlevez le jaune et vous obtenez une couleur bleue / violette.
Couleurs désaturées
Puisque notre vision nocturne utilise des bâtonnets qui ne peuvent pas voir la couleur, réduire la saturation imite cet effet.
Augmenter le contraste
L'augmentation du contraste a pour effet de rendre les choses lumineuses plus lumineuses et les choses sombres plus sombres. Cela simule la réalité lorsque, dans des conditions sombres, des éléments lumineux tels que des lumières artificielles sont beaucoup plus brillants en comparaison, alors que nous perdons la capacité de voir les détails sombres.
Assombrir les cieux
Et aussi assombrir les choses qui sont généralement lumineuses le jour mais sombres la nuit. En fait, cela contribue grandement à l'illusion et semble moins "artificiel" que des astuces consistant à rendre votre scène bleue. Auparavant, avec des caméras noir / blanc, ils en profitaient pour filmer pendant la journée avec un filtre rouge au-dessus de l'objectif, ce qui obscurcissait le ciel bleu, mais rien de plus.
Le corollaire de cela est d’éclairer les choses qui sont sombres le jour mais lumineuses la nuit. Pensez aux sources de lumière artificielle telles que lampes de poche, feux de camp, écrans d’ordinateur. Exagère leur luminosité.
Ajoutez des sources de lumière sous des angles "non naturels"
Si vous n'avez pas le luxe de sources lumineuses réelles (comme la pleine lune ou les lampadaires) dans votre scène de nuit, vous devez toujours ajouter un peu de lumière pour que les téléspectateurs / joueurs puissent voir, mais faites-les éclairer dans des angles amusants pas associé avec le soleil et briser l'illusion. La lumière du jour vient généralement d'en haut sous un léger angle et ce trope s'étend partout, même dans l'interface utilisateur où les boutons "3D" sont généralement plus lumineux sur les bords supérieur et gauche, et les ombres portées s'étendent vers le bas et vers la droite. Pour la nuit, inversez ces angles. Ayez des lumières s’éclairant par- dessous ou derrière vos sujets. Derrière est particulièrement soigné car il montre des silhouettes, mais laisse des fonctionnalités indéfinies, imitant la sombre sombre.
Un grand nombre de ces astuces proviennent d'une technique de tournage connue sous le nom de "Day for night", qui permet à un film à petit budget de tourner des scènes de nuit pendant la journée tout en utilisant un certain nombre d'astuces de tournage et de montage pour le faire ressembler à la nuit. Les astuces pertinentes que j'ai déjà mentionnées ci-dessus mais que vous pouvez lire sur ici: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night
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