Développement de jeu

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Comment l'éclairage 2D est-il mis en œuvre?

Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets...

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Où promouvoir votre jeu indépendant? [fermé]

Duplicate possible: Où annoncer mon jeu? Disons que j'ai développé un jeu et que je veux "le diffuser". Ce que je pense, ce sont des jeux open-source et non commerciaux. Quels sites Web connaissez-vous où vous pouvez promouvoir votre jeu nouvellement développé, plutôt que de simplement l'afficher...

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Pourquoi ne pas pré-rendre les parties de l'histoire dans un jeu?

De nos jours, lorsque vous jouez à un jeu, il y a souvent des scènes cinématiques liées à une histoire, pendant lesquelles vous ne pouvez pas interagir avec le jeu, vous pouvez seulement l'écouter ou le regarder pendant qu'il joue. Cependant, dans beaucoup de jeux, ces scènes d’histoire sont...

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Qu'est-ce que le rendu différé?

J'ai entendu parler du rendu différé et de la façon dont son utilisation peut permettre de créer «beaucoup» de lumières dans une scène sans que cela ne génère un énorme impact sur les performances, mais de quoi s'agit-il et (à partir d'un niveau élevé) comment est-il...