Développement de jeu

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Comment préparer un jeu pour la localisation?

De nombreux projets ne pensent pas à la localisation tant que le jeu n'est pas terminé. La localisation se fait alors comme un hack, et il est évident qu’elle a été ajoutée plus tard. Quelques domaines de préoccupation spécifiques: Chaînes de texte (évidemment) Clips audio tels que de la musique et...

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Créer des quêtes significatives et engageantes

Tuez X nombre de monstres. Rassemblez un nombre Y d'objets (généralement en tuant un nombre X de monstres). Remettez le paquet de ce PNJ à cet autre PNJ qui est très loin. etc. Ouais. Ces quêtes sont faciles à mettre en œuvre, faciles à compléter, mais aussi très ennuyeuses après les premières...

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À quoi servent atan et atan2 dans les jeux?

J'ai du mal à comprendre Math.tan()et Math.atan()et Math.atan2(). J'ai des connaissances de base en trigonométrie, mais l'utilisation du NAS, du COS, du TAN, etc. pour le développement de jeux est très nouvelle pour moi. Je lis des tutoriels et je vois qu'en utilisant la tangente, nous pouvons...

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1% d'idée, 99% d'exécution? [fermé]

Je continue à lire dans la communauté de développement de jeux que l'idée d'un jeu est de 1% et que l'exécution du jeu est de 99%. Croyez-vous que cela soit vrai? Pas nécessaire dans ces pourcentages .. J'ai toujours pensé qu'une bonne idée avait une valeur inestimable et faisait le succès d'un jeu...

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Ai-je besoin d'un nom de studio indépendant?

J'ai récemment créé un jeu mobile que je vais publier sur Google Play. Google Play nécessite un nom de développeur. La plupart des développeurs Google Play utilisent leur nom de studio de jeu comme Gameloft, Supercell, etc. Mais certains pays utilisent leur nom comme nom de développeur tel que...

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Qu'est-ce qui cause le crénelage?

J'ai toujours entendu parler de crénelage et d'anti-crénelage et je sais à quoi ça ressemble, mais ce que je ne comprends pas, c'est ce qui le cause. Est-ce un phénomène physique? Ou un numérique? Si cela peut aider à expliquer, j'ai quelques connaissances en programmation, mais pas en jeux vidéo...