À titre d'exemple, je ferai référence à des scientifiques de Jetpack Joyride.
Je comprends qu'il y a des réalisations qui impliquent des scientifiques, que vous pouvez les tuer ou que vous avez un répulsif nerd, mais je ne pose aucune question à ce sujet.
Je veux comprendre s'il y a une raison très importante d'avoir un tel élément dans un jeu, car (au moins au début) cela semble assez insignifiant.
Plus précisément, la présence de scientifiques (ou de tout "acteur" équivalent, apparemment insignifiant dans un jeu) a-t-elle un effet psychologique ou une influence quelconque sur les joueurs? Ou ils sont simplement là en tant que petite petite caractéristique du jeu qui fait à peine la différence dans les sentiments et l'attitude du joueur tout en jouant au jeu?
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Réponses:
Il ya un certain nombre de raisons à cela:
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Effet Oeuf de Pâques: de nombreux jeux ont mis en place des surprises dans des éléments supposés innocents et non importants. Les joueurs essaient généralement de savoir s'il existe un «deuxième fond» ou s'il s'agit simplement d'une décoration. L'anticipation de l'inattendu rend le jeu plus intéressant et parfois ... Les éléments non-gameplay s'avèrent essentiels à votre mission.
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Considérez ce qui suit: Vous allez au restaurant pour commander et manger un repas. Cependant, les restaurants peuvent inclure du pain sur la table avant votre repas. Ils peuvent inclure des crayons pour les enfants. Ils pourraient avoir un aquarium ou des peintures sur le mur. Les murs peuvent être peints et les sols recouverts de moquette. Ils pourraient avoir un musicien jouant. Aucune de ces choses n'est essentielle à la raison pour laquelle vous êtes là ou vous aide à atteindre l'objectif de manger de la nourriture, mais elles aident votre perception globale de l'endroit à être plus complète. Savoir que le propriétaire du restaurant n'a pas fait SEULEMENT ce qu'il avait à faire vous fait vous sentir bien!
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