Nous connaissons tous le mip-mapping . Il réduit la qualité de la texture lorsqu'une texture est plus éloignée.
Sans mip-mapping, une texture semble "scintiller", comme le sommet de la montagne ici:
Y a-t-il un nom spécifique pour cela?
Je veux écrire une phrase comme "J'ai appliqué le mip-mapping pour résoudre l'effet ___" ou "Ceci est connu sous le nom de ___, et se produit lorsque le mip-mapping n'est pas utilisé".
antialiasing
terminology
mipmaps
joehot200
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Réponses:
Ce que vous recherchez, c'est un alias. C'est peu différent de l'aliasing des bords 3D durs dessinés à l'écran. Les deux proviennent d'un rendu trop strict des pixels, avec une couleur ou une autre. Les méthodes d'anticrénelage comme le mip-mapping aident uniquement à rendre les bords flous afin que les couleurs intermédiaires soient rendues. Cela peut être appliqué à des textures simples mais également à l'ensemble de l'écran.
Notez cependant que le mip-mapping n'est pas la seule solution à cela. Vous pouvez également utiliser d'autres algorithmes d'interpolation procédurale.
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Artefacts de repliement / motifs moirés
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Ce scintillement dont vous parlez s'appelle dans ce cas particulier effet / motif moiré . C'est une forme d'alias spatial comme déjà mentionné dans d'autres réponses. Cependant, l'aliasing lui-même peut entraîner beaucoup plus de choses que de simples motifs moirés.
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J'ai entendu le terme "éclater et bouillir" appliqué à l'aliasing que vous montrez sur cette montagne en arrière-plan. Ce n'est pas un terme mathématique, mais il est descriptif. Le pseudonyme serait donc le sujet sur lequel vous écririez votre article si vous vouliez inventer une solution différente au problème et l'utiliser pour obtenir de l'argent (subventions, promotion académique). "Popping and boiling" pourrait être ce que vous appelleriez dans une démo (pour de l'argent VC).
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Je voudrais juste ajouter qu'il y a un autre effet secondaire de ne pas utiliser le mip mapping: non seulement vous obtiendrez un aliasing hideux (voir la théorie de Nyquist pour ce qui se passe), vous obtiendrez probablement également une réduction des performances car le les accès aux textures deviennent incohérents et détruisent le système de mémoire / cache de votre GPU.
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