Notre jeu fonctionne très bien avec le toucher ou la souris, mais le stylet Surface ne semble pas du tout s'enregistrer comme périphérique de pointage. Comment prendre en charge le stylet dans Unity dans une version native?
Cette question sur le site Unity Answers suggère que nous pourrions la construire en tant qu'application UWP, mais cela signifie nous limiter à un sous-ensemble très limité du cadre .NET (en particulier, nous perdons beaucoup de bibliothèques de sérialisation).
Réponses:
Sur mon SP3, le stylet fonctionne avec https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-mousePosition.html et renvoie un Vector3 avec les coordonnées x, y et 0z. J'utilise Unity 5.6 sous Linux mais si le stylet n'apparaît pas comme une entrée tactile dans Windows, je suppose qu'il a le même comportement.
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