Développement de jeu

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Mouvement constant de balles 2D dans un shmup

J'ai suivi le tutoriel pixelnest pour créer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). En travaillant sur cela, j'ai expérimenté l'augmentation de la cadence de tir pour obtenir un flux continu de balles, et j'ai remarqué que les balles sont plus espacées si le...

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Comment créer des groupes dans libGdx?

L'un d'entre vous peut-il montrer un exemple simple sur la façon d'utiliser les groupes dans libGdx? donc si je déplace le parent, alors tous les enfants se déplaceront avec lui et il en va de même pour la rotation et la mise à l'échelle. J'ai cherché des tutoriels et des exemples en ligne mais il...

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Comment puis-je faire tenir un personnage sur des pentes?

Tout d'abord, notez que je veux comprendre le principe, donc je préférerais des explications en anglais simple (mais bien sûr, je n'ai rien contre un code pour compléter ces explications). Je me demande quelle est la façon de faire marcher correctement un personnage sur une pente, commençons par...

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Bandes spéculaires à puissance spéculaire élevée

Nous rencontrons des problèmes avec notre lancer de rayons dans DirectX, en particulier avec de graves problèmes de regroupement avec spéculaire. Avec une puissance spéculaire élevée (supérieure à 8), les bandes commencent. Je me demande s'il s'agit d'un problème HDR / LDR ou s'il pourrait être lié...

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Maillage adaptatif vs progressif

Y a-t-il une distinction entre ces deux? Je n'ai rien trouvé dans google sous "Adaptive vs progressive mesh", mais les rechercher séparément donne des résultats comme s'ils étaient probablement les

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Rendu logiciel OpenGL pur

Pour former un algorithme d'apprentissage automatique, nous devons rendre une géométrie dans OpenGL sans aucun support de rendu matériel (pas de carte graphique). Nous pensions donc au rendu en logiciel pur, et nous avons déjà regardé Mesa. Il semble qu'il soit capable de rendre dans un logiciel...