Quelle doit être la taille minimale des déclencheurs tactiles?

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Existe-t-il une taille physique minimale connue pour des déclencheurs de sélection tactile fiables, en tenant compte uniquement de la sélection (pas de pression longue ou de glissement). D'après mon expérience personnelle, je suppose qu'il s'agit d'environ 5x5 mm (0,2x0,2 pouces). Y a-t-il une réponse canonique?

Contexte: Je veux que mon plateau de jeu d'échecs ait autant de cellules que possible, mais je veux toujours que les utilisateurs soient à l'aise pour sélectionner des cellules, car ce sera une action fréquente.

Petr Abdulin
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Réponses:

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Il y a une question complète sur UX sur les tailles des boutons de l'écran tactile . La taille recommandée dépend fortement de votre jeu, mais la taille minimale est indiquée comme 9-12 mm, environ un demi-pouce , et cela est basé sur la taille des doigts.

Gardez à l' esprit que c'est une ligne directrice, et le coût de l' ignorer est que vos utilisateurs vont exploiter la mauvaise chose à l' occasion.

Selon votre jeu, vous devrez peut-être aller plus loin - parfois beaucoup plus grand - que cette ligne directrice minimale. Voici quelques facteurs qui affecteront la précision:

  • Avez-vous besoin de taper rapidement? Plus rapide signifie moins précis
  • Les joueurs utiliseront-ils leurs pouces? Moins précis
  • Vos joueurs démographiques sont-ils expérimentés ou plus jeunes? Ils peuvent avoir une précision supérieure à la moyenne
  • Vos zones tactiles seront-elles l'une à côté de l'autre ou auront-elles des espaces intermédiaires? Les lacunes facilitent l'utilisation

Vous pouvez également décider d'accepter un certain nombre d'erreurs de saisie, tant que vous facilitez la correction de vos joueurs. Considérer:

  • Permettre aux joueurs d'ajuster leur entrée après le tap initial
  • Ajouter une étape "confirmer"
  • Ajouter une fonction "annuler"
  • Ajoutez des commentaires clairs lors de l'entrée pour montrer ce que le jeu pense que l'entrée sera
  • Réduisez l'impact des erreurs
congusbongus
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+1 Bonne réponse, mais je déconseille d'ajouter une étape de confirmation. L'utilisateur a tendance à cliquer rapidement sur un bouton sans réfléchir aux conséquences. En tant qu'utilisateur, il est plus convivial de fournir une fonction «Annuler».
FreeAsInBeer
Également important: les utilisateurs ne sont souvent pas conscients que les cibles tactiles sont trop petites. Ils tapent quelque chose et pensent que cela "n'a pas pris". Par conséquent, les petites cibles tactiles apparaissent souvent comme des utilisateurs se plaignant d'un jeu lent ou non réactif. Tenez compte de cela dans vos tests utilisateur.
uliwitness