Comment les moteurs de jeux commerciaux organisent-ils les tampons index / vertex?
Préface: Cette question va venir d'un point de vue Direct3D, car c'est ce que je connais. De toute évidence, nous subissons une légère surcharge chaque fois que nous modifions les tampons de sommet ou d'index dans Direct3D (c'est-à-dire avec IASetIndexBuffer). Mais je suppose que si nous allouons...