Comment contourner le brevet inversé de Carmack?

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Apparemment, Creative a un brevet sur Carmack's Reverse, et ils ont réussi à forcer Id à modifier leurs techniques pour la chute de la source , ainsi qu'à inclure EAX dans Doom 3 .

Mais Carmack's Reverse est discuté assez souvent et, apparemment, c'est un bon choix pour l'ombrage différé, il est donc vraisemblablement utilisé dans de nombreuses autres productions à gros budget.

Même s'il est peu probable que Creative s'attaque aux petites entreprises, je me demande comment les plus grands studios peuvent contourner ce problème. Croisent-ils simplement leurs doigts et espèrent-ils que Creative ne les pêche pas à la traîne, ou n'utilisent-ils simplement pas du tout Carmack's Reverse?

Rei Miyasaka
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Je ne vois pas vraiment comment l'inverse de caramack se lie vraiment à l'ombrage différé. C'est une technique de volume d'ombre pour éviter que de mauvaises choses ne se produisent lorsque la caméra est dans l'ombre. De plus, je ne pense pas que de nombreuses entreprises utilisent des techniques d'ombre de volume et n'auront donc pas à se soucier de la question des brevets. S'ils le font, ils obtiennent probablement une licence pour l'utiliser comme avec tout autre brevet.
OriginalDaemon
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En outre, il semblerait que Carmack ait changé le code incriminé pour ne pas enfreindre le brevet dans la version GPL de Doom 3 (que vous devriez pouvoir consulter).
mrbinary
@mrbinary Ils ont fini par le faire avant la publication de la source, d'après ce que j'ai lu. Avant cela, Creative les avait juste menacés d'inclure EAX dans Doom 3 pour leur propre RP, apparemment.
Rei Miyasaka

Réponses:

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Je me demande comment les plus grands studios peuvent contourner ce problème.

Ils le contournent en n'utilisant pas de volumes d'ombre au pochoir. Ce n'est vraiment pas une bonne technique, et cela ne fonctionne pas très bien avec le rendu différé, qui est la direction dans laquelle beaucoup d'industrie vont.

Oui, c'est bien car il est précis en pixels, contrairement aux cartes d'ombre. Mais les nombreux inconvénients (performances parmi eux) en font une idée peu attrayante pour les développeurs de jeux.

Nicol Bolas
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