Thèmes généraux nécessaires à l'enseignement du développement de jeux [clôturé]

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Je vais faire une présentation sur le développement de jeux à un groupe d'utilisateurs d'iPhone dans un futur proche (ish). Mon public est des développeurs d'iPhone, mais pas nécessairement des très expérimentés, et cela se veut une introduction.

Ma question est, quels sont les grands sujets nécessaires pour comprendre le développement de jeux? Je reconnais que c'est assez subjectif, mais j'espère vraiment une liste complète de sujets de haut niveau qui s'appliquent à un éventail suffisamment large de jeux que toute personne intéressée par le sujet DEVRAIT en savoir. Je serais ravi de quelques pointeurs vers toutes les ressources qui tentent de faire une liste comme celle-ci. (J'ai regardé, mais mon google-fu me fait défaut ce soir.)

Voici ce que j'ai jusqu'à présent:

  • La boucle de jeu
    • une sous-note sur les jeux événementiels
  • Animation 2D
    • sprites / textures
  • Animation 3D
    • importance des cadres
    • logiciel de modélisation
  • Particules et effets de particules
  • détection de coups
  • AI

Évidemment, je ne couvrirai pas tous ces sujets de manière approfondie, plutôt comme les définir simplement afin qu'après mon discours, le public puisse (espérons-le) savoir comment un jeu donné pourrait être développé.

Qu'est-ce que je rate?

livingtech
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Question interessante. Mods: Devrait probablement être un wiki communautaire?
bummzack

Réponses:

4

Cela dépend vraiment de votre public cible et de ce que vous voulez qu'il apprenne ou retire de la présentation, mais je considérerais ceux-ci:

  • Pipeline d'actifs
    • outils de ligne de commande vs plugins
  • l'audio
  • Profils / enregistre
    • sauvegarde automatique vs slots
  • La physique
  • Jeu en réseau
    • jouer en ligne
    • classements
  • Contrôle de source
    • importance de pouvoir revenir en arrière
  • Contribution
    • interrogé vs événement
    • gestion des méthodes d'entrée disponibles entre les périphériques
  • Dégradation vs déni
    • gestion des différences graphiques entre les appareils
  • Essai

Peut-être aussi:

  • Problèmes juridiques (conflits de musique / noms)
  • Quand faire le choix de ne pas prendre en charge un appareil
Richard Fabian
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Jolis ajouts ... J'ai besoin d'aide pour certains de ces sujets! ;)
livingtech