Je travaille sur un jeu de pêche de haut en bas. Je veux implémenter un peu de physique et de détection de collision concernant le bateau qui se déplace autour du lac. J'aimerais pouvoir mettre en œuvre la poussée du moteur principal ou du moteur de pêche à la traîne, l'effet du vent sur l'objet et la traînée de l'eau sur l'objet.
J'ai regardé le moteur physique du farseer, mais n'ayant aucune expérience de l'utilisation d'un moteur physique, je ne suis pas sûr que le farseer soit adapté à ce type de chose (la plupart des démos semblent être l'application de la gravité à une verticale modèle de type haut / bas).
Le moteur farseer conviendrait-il? ou un moteur différent conviendrait-il mieux?
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