Cela me permet de coder en C # et de faire des versions pour de nombreuses cibles différentes, y compris iPhone, Windows, Mac et leur lecteur de navigateur Web propriétaire.
Unity a-t-il finalement survécu aux manigances du «code non natif» iOS 4?
John Parker
C'est ce que je me demandais…
Martin Marconcini
Jusqu'à présent, oui. Apple ne semble pas avoir de reproche spécifique à Unity. Et Unity semble assez confiant quant à leur avenir sur l'iPhone. Je sais qu'ils ont eu des entretiens directs avec Apple.
Unity ne peut-il pas être utilisé pour les jeux 2D? (ou existe-t-il un meilleur outil si je veux faire des jeux 2D pour iPhone / Windows?)
Spooks
3
J'aime vraiment cocos2d. Je suis passé de ne pas savoir comment allumer un MacBook à un jeu-questionnaire multijoueur fonctionnant en 5 semaines. Tout est là pour un jeu 2d.
Cela vaut la peine de jeter un coup d'œil au SDK Airplay - développement C ++ pour iOS (et Android, et quelques plates-formes mobiles ARM moins importantes), dans Visual Studio.
Vous pouvez tout faire sur un PC Windows jusqu'aux étapes finales de soumission sur l'App Store, où je pense qu'un Mac est toujours requis.
C'est assez impressionnant. Je n'ai fait que quelques tests de base jusqu'à présent, mais j'aime ce que je vois.
Les principaux inconvénients semblent être l'absence de débogage natif sur l'appareil (mais le débogage est disponible dans une génération ARM émulée sur PC et dans les versions x86), ainsi que la nécessité d'utiliser des mathématiques à virgule fixe, en particulier si vous dessinez quoi que ce soit en 3D (idéal pour les performances sur les applications ARM multiplateformes, mais augmente quelque peu le temps de développement / débogage)
Réponses:
Pour les jeux 3D, j'aime Unity
Cela me permet de coder en C # et de faire des versions pour de nombreuses cibles différentes, y compris iPhone, Windows, Mac et leur lecteur de navigateur Web propriétaire.
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J'aime vraiment cocos2d. Je suis passé de ne pas savoir comment allumer un MacBook à un jeu-questionnaire multijoueur fonctionnant en 5 semaines. Tout est là pour un jeu 2d.
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Binpress a quelques sources complètes pour les jeux iPhone qui pourraient être utiles à la fois pour apprendre et démarrer rapidement
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Cela vaut la peine de jeter un coup d'œil au SDK Airplay - développement C ++ pour iOS (et Android, et quelques plates-formes mobiles ARM moins importantes), dans Visual Studio.
Vous pouvez tout faire sur un PC Windows jusqu'aux étapes finales de soumission sur l'App Store, où je pense qu'un Mac est toujours requis.
C'est assez impressionnant. Je n'ai fait que quelques tests de base jusqu'à présent, mais j'aime ce que je vois.
Les principaux inconvénients semblent être l'absence de débogage natif sur l'appareil (mais le débogage est disponible dans une génération ARM émulée sur PC et dans les versions x86), ainsi que la nécessité d'utiliser des mathématiques à virgule fixe, en particulier si vous dessinez quoi que ce soit en 3D (idéal pour les performances sur les applications ARM multiplateformes, mais augmente quelque peu le temps de développement / débogage)
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Je viens de faire quelques jeux avec la source cannabalt (flixel pour iOS)
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