Je relance ma carrière de musicien de jeu; auparavant, j'ai fait un peu de travail sous licence et écrit de la musique pour des jeux de type jam de jeu, après avoir écrit de la musique comme tâche secondaire pour mon travail à temps plein dans divers studios de jeux. Cependant, alors que j'entre dans le monde de la composition de musique de jeu indépendante, je ne sais pas quel type de conditions de licence sont courantes.
En particulier, un développeur avec lequel j'étais en contact voulait que je fasse la musique entièrement comme un travail à la location; Je conserverais la possibilité de présenter la musique que je fais pour lui sur mon portfolio et autres, mais je ne serais pas autorisé à, disons, publier un album de bande-son contenant l'œuvre, et il conserverait le droit de renouveler la licence du la musique comme il l'entend (y compris pour d'autres développeurs ou à des fins entièrement différentes). Cela ne semble pas être en accord avec la façon dont j'ai vu d'autres musiques de jeu fonctionner, juridiquement parlant; si j'accepte ces conditions, je facturerais bien sûr plus que pour la musique sous licence, plutôt que vendue.
D'un autre côté, je serais tout à fait d'accord pour fournir une licence de jeu exclusive pour la musique - c'est-à-dire qu'il serait le seul autorisé à utiliser ma musique dans un jeu, mais je conserverais les droits de publication sur d'autres médias. . Cela semble être la façon dont la plupart des musiques de jeu indépendantes sont autorisées, à en juger par la façon dont les artistes originaux publient leurs OST sur Bandcamp et iTunes et autres.
Existe-t-il des contrats standard pour les licences de musique de jeu dans diverses circonstances, ou au moins une explication des pratiques standard impliquées?
Réponses:
Republier cela comme une réponse possible plutôt qu'un commentaire.
Cela va varier considérablement selon l'éditeur et si vous avez créé la musique pour la propriété (par opposition à la licence de musique que vous avez déjà publiée), mais je vous conseille fortement de suivre la voie des licences exclusives et d'être très précis sur la façon dont votre création peut être utilisée (pour ce jeu et cette version sur ces plateformes). Dès le départ, l'octroi de licences bat suggère légalement une utilisation étroite.
Généralement, lorsque vous accordez une licence à la musique de cette façon - au-delà de la présentation de votre travail pour l'auto-promotion, et vous devriez probablement inclure un petit langage traitant de cela - vous renoncez à tous les droits et vous devriez vous attendre à le faire (par exemple, ils détiendront des droits de bande son ). Assurez-vous simplement que vous serez payé s'il est utilisé à nouveau de quelque manière que ce soit, ou s'il est dérivé pour une autre plate-forme ou un travail connexe.
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Je ne sais pas s'il existe une solution universelle pour cela. En général, ce sont les développeurs qui vous proposeront un contrat, et vous devez décider si ce contrat vous conviendra. Voici un article utile du point de vue d'un développeur à ce sujet.
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