Travailler avec un éditeur m'aidera-t-il à empêcher le clonage de mon jeu?

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J'ai lu de nombreux articles sur "Comment (ou pourquoi pas sans) faire du jeu mobile sans éditeur". Mais la question qui me dérange est:

"Et si je fais un jeu qui frappe vraiment le marché dans les yeux et que les gens commencent à le jouer MAIS un éditeur verra mon jeu et fera le jeu très similaire dans 2 semaines et le rendra toujours plus réussi?"

Est-ce la principale raison pour laquelle je devrais choisir d'aller avec l'éditeur?

EDIT: Ma principale préoccupation ne concerne pas mes semaines passées à développer (j'adore!). Ma préoccupation est la suivante: le fait de travailler SANS éditeur (donc d'utiliser des techniques de marketing pas si efficaces) peut prendre un certain temps pour que mon jeu devienne populaire. plus rapide. Avant même que les gens ne s'en rendent compte, c'est un imitateur.

Tom J.
la source
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C'est pourquoi il existe des lois sur le droit d'auteur pour vous protéger de cela. Mais en fin de compte, il y a une ligne très floue de ce qui est considéré comme une copie d'un autre jeu. Vous pouvez créer un jeu sans éditeur, et cela peut être un succès ou il peut être copié, à la fin de la journée, les jeux populaires sont copiés quotidiennement, il n'y a que peu de choses à faire.
TomTsagk
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"faire le jeu très similaire en 2 semaines" - est-ce une hyperbole ou êtes-vous vraiment inquiet de "perdre" 2 semaines d'efforts?
Ruther Rendommeleigh,
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@RutherRendommeleigh Je pense que le PO fait remarquer qu'un éditeur pourrait faire une meilleure version du jeu dans un délai beaucoup plus court, étant donné qu'il y a plus d'une personne, et non que le PO ne passe que 2 semaines sur son jeu.
forgivenson
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Concernant votre édition récente: les clones apparaissent généralement après qu'un jeu devienne un succès surprise, pas avant. Si votre jeu n'a pas prouvé que votre idée se vend bien, personne ne va commencer à travailler sur un clone. Lorsque les clones commenceront à vous dépasser dans les ventes, ce sera après que votre jeu aura passé son zénith naturel de vente.
Philipp
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Et au fait: si votre jeu engendre une armée de clones, alors vous pouvez vous enorgueillir d'avoir un accomplissement que très peu de développeurs de jeux peuvent affirmer: vous avez créé un nouveau genre de jeu! Profitez de votre nouveau statut de célébrité. Soyez invité à prendre la parole au prochain GDC. Soyez sûr que les journalistes du jeu rendront compte de votre prochain match avant même d'avoir vu une capture d'écran, quelle qu'elle soit.
Philipp

Réponses:

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Un éditeur ne pourrait pas vous protéger contre la création d'un clone plus populaire de votre jeu par quelqu'un d'autre. Les jeux des grands éditeurs se font arnaquer tout aussi souvent que ceux des petits indépendants. Peut - être que l'éditeur a suffisamment d'argent dans son coffre de guerre pour mener une bataille juridique, mais étant donné que de telles poursuites sont coûteuses et que le taux de réussite est difficile à estimer, vous ne pouvez pas compter sur leur volonté d'investir l'argent nécessaire pour défendre votre jeu. . Surtout si ce n'est pas l'une des plus grosses vaches à lait de la grange.

Il y a essentiellement deux raisons pour lesquelles vous souhaitez travailler avec un éditeur.

  • Ils complètent vos compétences. Vous êtes peut-être un grand développeur de jeux, mais vous ne savez rien du marketing et comment promouvoir votre jeu? Un éditeur pourrait aider à cela. Ils pourraient également être en mesure de vous mettre en contact avec des personnes qui peuvent vous aider avec le jeu lui-même.
  • Vous avez besoin de leur argent. Les éditeurs sont parfois prêts à financer un jeu à l'avance ou à vous payer un prix forfaitaire pour votre jeu indépendamment de son succès commercial. Donc, si vous risquez de manquer d'argent ou si vous avez besoin d'un paiement garanti pour planifier votre propre avenir financier, la vente de votre jeu à un éditeur peut vous aider. Cela signifie, si vous pouvez les convaincre que votre jeu en vaut la peine. Personne ne va vous jeter de l'argent s'il n'est pas convaincu que votre jeu en fera un profit.

Mais il y a aussi des raisons pour lesquelles vous ne voudriez pas travailler avec un éditeur:

  • Ingérence exécutive. Les éditeurs peuvent souhaiter avoir une influence créative sur votre jeu. Ils pourraient exiger que vous changiez les choses ou vous obliger à respecter les délais. Leurs demandes sont généralement bien intentionnées. Après tout, leur principal intérêt est de s'assurer que votre jeu est aussi rentable que possible. Mais peut-être que votre jeu est un travail d'amour? Tu veux que ce soit exactement le jeu que tu imaginais et que tu détestes que tu détestes? Vous ne vous souciez pas si vous perdez des profits si cela signifie que vous ne compromettez pas votre intégrité artistique? Ensuite, vous préférerez peut-être travailler sans éditeur derrière votre dos.
  • Droits de PI. Certains éditeurs voudront posséder vos droits de propriété intellectuelle, comme le droit d'auteur sur le jeu et ses actifs, la marque ou les droits d'utilisation des personnages et du scénario. Donc, si vous souhaitez créer une suite ou une retombée, vous ne pourrez peut-être pas le faire sans l'autorisation de l'éditeur. Ou pire encore, l'éditeur peut embaucher quelqu'un d'autre pour le faire, ce qui signifie que vous êtes coupé du processus créatif et que vous ne serez pas payé. Lisez attentivement les contrats et assurez-vous de bien comprendre toutes leurs implications. Demandez à un avocat si vous avez besoin d'aide.
  • Ils veulent leur part de l'argent généré par votre jeu (aucune exception ici). Si vous pouvez éliminer l'intermédiaire et vendre votre jeu directement (comme le font de nombreux développeurs indépendants de nos jours), vous pouvez gagner plus d'argent par vente pour vous-même. Cela signifie que si vous avez les compétences commerciales nécessaires pour vendre votre jeu sans leur aide. Mais si vous estimez que la contribution de l'éditeur n'entraînera pas suffisamment de ventes supplémentaires pour justifier leur réduction, il n'y a donc pas de raison de travailler avec eux.

J'ai hâte de jouer à votre jeu.

Philipp
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"Lisez attentivement les contrats et assurez-vous d'en comprendre toutes les implications. Demandez à un avocat si vous avez besoin d'aide." Un avocat décent paiera probablement pour lui-même le montant d'argent et les ennuis qu'il vous fera économiser. Donc, si votre objectif est de gagner plus que de l'argent de poche en faisant cela, et que vous souhaitez avoir des relations d'affaires avec quelqu'un d'autre, alors obtenir un avocat peut être une bonne idée. Et obtenez toujours des contrats pour tout (pour lesquels un avocat peut aussi être d'une bonne aide; ils sont probablement meilleurs que vous pour lire, écrire et négocier des contrats).
Arthur
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Le marketing est la principale raison d'utiliser un éditeur. C'est ce que vous payez lorsque vous signez vos droits de propriété intellectuelle et une partie de vos revenus. Peu importe la qualité de votre jeu, il est très difficile de se faire remarquer sur le marché des jeux mobiles.
Ross Ridge,