Disons que vous avez déjà les bases de votre jeu: vous avez créé un gameplay que vous et vos (possibles) testeurs trouvez agréable à jouer, et vous pensez que vous pouvez étoffer davantage votre jeu. Cependant, ce ne sont que des blocs et des cônes incolores à ce stade. Ce n'est encore qu'un prototype et vous n'avez pas une vision claire de l' apparence réelle du jeu .
Avant d'essayer de coller quelque chose de convaincant dans votre moteur de jeu, vous voulez créer une maquette de l'apparence de votre jeu, tout comme Bloodstained a fait sur leur page Kickstarter :
Ce ne sont pas des captures d'écran dans le jeu, elles ont été faites avant même que le jeu ne commence. Comment s'appellent ces images prototypes et comment s'appellent leurs artistes? Quel type de "mots clés" dois-je rechercher si je veux embaucher un artiste pour prototyper un ou plusieurs looks possibles pour mon jeu?
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Réponses:
L'art lui-même est une sorte d' art conceptuel souvent appelé une "maquette", bien que parfois vous voyez des gens les qualifier d' œuvres d'art "pré vis" (en particulier parmi celles provenant d'un fond de film) ou de "sur-peintures" (cette dernière est parfois utilisée si un travail manuel est effectué sur un art de jeu existant plutôt que de produire l'image conceptuelle entièrement à la main).
Parfois, les gens les appellent «bibles visuelles» ou «bibles artistiques», bien que ce soit généralement (selon mon expérience au moins) en référence à la collection des maquettes elles-mêmes.
Quelqu'un qui se présente comme un artiste conceptuel pourrait probablement les produire pour vous. Ce n'est pas un besoin assez grand, et pas trop fondamentalement différent des objectifs d'autres styles de concept art, d'avoir vraiment développé sa propre sous-discipline dédiée.
La chose clé dont vous auriez besoin pour trouver quelqu'un pour produire ce type de matériel pour vous est une description claire de ce que vous recherchez - que vous recherchez une sorte d'art pour représenter l'idée de ce que la finale réelle -produit de jeu peut ressembler. Avec un ensemble de lignes directrices suffisamment clair, soutenu par des exemples structurels comme vous l'avez fourni dans la question, et une bonne relation de va-et-vient entre vous deux, vous devriez pouvoir embaucher n'importe quel type d'artiste ayant les compétences appropriées pour les produire.
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