Questions marquées «maps»

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Comment une carte de jeu 3D est stockée et gérée

Je suis programmeur mais je n'ai pas encore développé de jeux. J'ai joué à divers jeux 3D et je me suis toujours demandé comment la carte du terrain était stockée et rendue. Je sais qu'une carte d'accélération est un matériel nécessaire, mais comment exactement la vue est modifiée sans même un seul...

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Tuiles .PNG à la carte .PNG

Je me demandais comment obtenir facilement mes 110+ tuiles de carte .png dans une carte de format 1: 1 pixel .png. J'ai fait défiler google et autres, et les forums du jeu gratuit que je modifie, mais l'application que j'utilise ne reconnaît que les fichiers .png, et je veux plus de 1% de la carte....

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À quoi servent les couches dans les éditeurs de cartes?

J'ai une question concernant les éditeurs de cartes, comme Tiled, par exemple. Je suis en train de créer mon propre éditeur de carte, et je me demandais si quelqu'un pourrait m'expliquer à quoi sert la superposition en mosaïque par exemple. À quoi sert-il dans la création d'une...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Cartes de vue 2D de haut en bas

Je me demandais comment cela fonctionne. Chargez-vous la carte complète au démarrage du jeu ou chargez-vous des parties de la carte au moment de l'exécution? Et comment voulez-vous enregistrer les cartes? Serait-ce au format XML ou dans un format binaire?