Je suis nouveau dans Unity. J'essaie et j'utilise Futile pour une approche basée sur le code, mais j'importe toujours des textures à l'aide du système Unity.
Le problème que j'ai est que lorsque j'utilise des mip maps pour redimensionner de grands sprites à des tailles plus petites sans bords irréguliers, j'obtiens un artefact de ligne noire au-dessus desdits sprites.
Un peu difficile à voir, mais ils sont là. Si je refuse la résolution, vous pouvez clairement les voir:
Ce sont mes paramètres de texture:
Ma question est, pourquoi ces lignes noires ici? Est-ce une erreur que j'ai commise? Est-ce juste un effet secondaire courant? Comment puis-je les réduire? De plus, si ce n'est pas la bonne approche, comment puis-je utiliser des sprites fluides dans un jeu avec la possibilité pour eux d'évoluer en douceur?
Merci!
Réponses:
Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous pouvez obtenir ces lignes. J'ai écrit une réponse plus détaillée ici , mais l'essentiel est:
Pour la 2D, en général, vous ne voulez pas / n'avez pas besoin de faire du mipmapping. C'est utile surtout en 3D où vous ne connaissez pas la taille à laquelle vos textures seront rendues, mais c'est généralement rare en 2D.
Si vous avez définitivement une texture que vous réduirez agressivement, ne l'incluez pas dans un atlas.
Et je vous recommande également de désactiver l'anisotropie. Cela vise à vous donner de meilleurs résultats lorsque vous regardez de grandes textures sous des angles extrêmement nets, ce qui ne se produit tout simplement pas si votre jeu est en 2D.
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