En quoi consisterait un point de vue de «2e personne»?

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Les récits traditionnels ont l'un des trois points de vue:

  • Première personne ( I fought the monster)
  • Deuxième personne ( You fought the monster)
  • Troisième personne ( He/She/It fought the monster)

Les points de vue à la première et à la troisième personne sont très répandus dans les jeux vidéo, mais je me suis demandé à quoi ressemblerait un point de vue à la deuxième personne.

  • Première personne ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Deuxième personne (???)
  • Troisième personne ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

La seule chose à laquelle je peux penser est un jeu où le point de vue est un personnage que vous ne contrôlez pas directement, qui regarde généralement (toujours?) Le personnage que vous êtes. Mais en quoi cela différerait-il du point de vue d'une troisième personne avec un appareil photo très limité?

Bobson
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3
Vous vous voyez des yeux de tout ce que vous affrontez. Ce serait une bonne idée d'un jeu; vous basculez entre les points de vue d'autres personnes que vous devez traquer et tuer, et vous devez utiliser ce qu'ils voient pour guider votre personnage vers eux.
Shotgun Ninja
1
Le COD Killcam traditionnel était la 2e personne?
Jesse Dorsey
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J'ai l'impression que Bastion a fait quelque chose comme ça. Le narrateur est toujours en train de parler et avec le personnage principal
floAr
1
@floAr - J'avais cette pensée. Mais c'est toujours un point de vue à la troisième personne avec un récit à la deuxième personne. Certainement plus proche que d'habitude, mais toujours pas tout à fait.
Bobson

Réponses:

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La première personne est le point de vue du sujet. C'est le point de vue principal .

  • Si je lutte contre le monstre, la première personne est mon point de vue.

La deuxième personne est le point de vue de la partie qui interagit avec le sujet. C'est le point de vue secondaire .

  • Si je combat le monstre, alors la deuxième personne est la perspective du monstre.

La troisième personne est le point de vue d'une partie (éventuellement théorique) observant l'interaction. Ce n'est ni le point de vue primaire ni le point de vue secondaire, mais plutôt un troisième point de vue dissocié.

  • Si je lutte contre le monstre, alors la troisième personne est que la perspective n'est ni la mienne ni celle du monstre mais plutôt un observateur extérieur.

Première personne est courante dans les jeux immersifs 3D, en particulier lorsque voir l'action du point de vue du personnage améliore le gameplay.

Deuxième personne est le plus souvent vue dans les «rediffusions instantanées» et autres scènes de coupure temporaires où voir l'action du point de vue de la cible ajoute de la valeur.

La troisième personne est la perspective la plus courante, car elle offre une vue qui englobe plus de la scène que le sujet ou la cible ne peut voir seul. Cela comprend la vue latérale, la vue sur l'épaule, la vue de dessus et bien d'autres.

tylerl
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Bonne réponse! Cela a certainement beaucoup plus de sens comme ça.
Bobson
3

Lorsque vous voyez votre personnage de loin, debout devant un coffre, vous pouvez penser à lui de trois manières différentes:

  1. Je me tiens devant la poitrine.
  2. Mon personnage se tient devant la poitrine.
  3. Le personnage se tient devant la poitrine.

Notez qu'il n'est pas trivial (ou probablement possible, dans mon cas personnel) de le considérer comme un "vous" comme l'a dit quelqu'un d'autre. Cependant, si quelqu'un d'autre a vu votre personnage, ses options seraient les suivantes:

  1. Vous vous tenez devant la poitrine.
  2. Votre personnage se tient devant la poitrine.
  3. Le personnage se tient devant la poitrine.

Beaucoup plus simple maintenant. C'est parce qu'il n'est pas naturel de voir le monde du point de vue de quelqu'un d'autre (sorte de nature humaine, je suppose, nous évaluons tout ce qui nous entoure en fonction de nous-mêmes). En bref, nous pouvons parler de nous et d'autres choses de notre point de vue. Nous ne pouvons pas parler de nous et d'autres choses du point de vue de quelqu'un d'autre.

Il existe certaines façons de guider le joueur à adopter l'un de ces points de vue. Par exemple, la caméra à la première personne aide le joueur à penser qu'il est le personnage réel du jeu. Idem pour les narrateurs qui «parlent» directement au joueur.

La narration à la troisième personne (comme on le voit dans Bastion et autres) place le joueur loin du personnage afin qu'il puisse voir une image plus grande de tout ce qui implique et entoure son avatar.

Je ne pense pas qu'il soit possible de trouver une telle astuce pour aider avec la perspective de la deuxième personne, pour la raison mentionnée ci-dessus.


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Comme je décrirais personnellement les différents points de vue:

  • Première personne: Vous regardez le monde de vos propres yeux. Votre propre point de vue. Tout comme vous le faites naturellement dans la réalité.
  • Deuxième personne: vous regardez le monde des yeux d'autre chose dans le monde. Ou de la vue d'un autre objet. par exemple. Vous regardez votre personnage à travers une caméra de sécurité alors qu'il marche dans un couloir.
  • Troisième personne: vous regardez le monde du point de vue d'un objet inexistant. par exemple. Flottant derrière vous pendant que vous marchez dans le couloir.
Wolfgang Skyler
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J'aime votre exemple pour la 2ème personne. Je peux totalement imaginer un jeu (ou un segment de celui-ci) où vous devez naviguer entièrement en fonction des vues des caméras de sécurité de votre personnage.
Bobson