Développement de jeu

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Quelles sont les fonctions d'assouplissement?

J'ai trouvé ce site Web sympa pour le développement de jeux et il a une liste de fonctions d'accélération: Bien que le site contienne une description de leur fonction, cela me dépasse. Quelles sont les fonctions d'accélération et à quoi servent-elles? Mise à jour J'ai trouvé un meilleur exemple des...

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Une application peut-elle casser la carte graphique?

Note rapide: Je sais que c'est un site de questions-réponses sur le développement de jeux , mais je suppose que vous connaissez et avez surtout de l'expérience avec les cartes graphiques, je vous adresse donc cette question. Si vous pensez que c'est complètement hors sujet, veuillez me référer à un...

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Créer un effet fantôme de fuite d'un sprite

Je veux créer un effet fantôme traînant d'un sprite qui se déplace rapidement. Quelque chose de très similaire à cette image de Sonic (excuses de mauvaise qualité, c'est le seul exemple que j'ai pu trouver de l'effet que je cherche à obtenir) Cependant, je ne veux pas faire cela au niveau de la...

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Comment savoir si mon ennemi peut voir mon joueur?

Étant donné un joueur et un ennemi avec position, et étant donné le vecteur de direction de chacun, comment savoir si l'un peut "voir" l'autre? En d'autres termes, comment puis-je tester si une position avec direction est devant ou derrière une autre position avec direction? Pour mes besoins,...

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Comment s'effectue l'évitement local RTS?

Actuellement, je simule des forces d'impact physiques pour éviter localement les unités, mais cette méthode pousse parfois les unités hors de la formation et a des effets très indésirables lorsque les unités se regroupent. Pour les jeux RTS comme Starcraft 2, comment l'évitement local se fait-il?...

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Rendre la visibilité de la plateforme distincte de l'arrière-plan

J'ai un jeu de type coureur infini 2d dont le fond change constamment ses couleurs. Pendant ce temps, la couleur des plates-formes reste la même. De cette façon, les plates-formes à un moment donné (lorsque leur couleur est la même que celle de l'arrière-plan) deviennent "invisibles" pour le...

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Comment rendre un univers infini?

Je suis curieux de savoir quelles sont les meilleures pratiques dans l'industrie du développement de jeux pour rendre l'univers 3D? Pour être plus précis: Les points de données sont donnés et statiques. Chaque point a sa position, sa couleur et sa taille; L'ensemble de données est beaucoup plus...