Développement de jeu

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Gérer un scénario de jeu complexe ou un système de quêtes

Quel type de méthodes est le mieux utilisé pour gérer des scénarios complexes dans un jeu? Une histoire simple est essentiellement une ligne linéaire avec des arrêts, ce ne serait donc pas si difficile, mais une histoire plus complexe est essentiellement un graphique dirigé élaboré, avec certaines...

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Anti-Cheat for MMO issues and solutions? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . La plupart des jeux en ligne souffrent de...

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Les manuels de jeu en valent-ils la peine?

Y a-t-il un intérêt à inclure des manuels avec des jeux aujourd'hui? Il semble que la plupart des manuels concernent davantage l'histoire ou l'art que toute aide réelle. De plus, il semble que la plupart des jeux incluent une "aide" à l'intérieur de leurs jeux au moyen de tutoriels ou de moyens...

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Qu'utilisez-vous pour regrouper / crypter les données?

De plus en plus de jeux empruntent la voie des données, ce qui signifie qu'il doit y avoir une couche de sécurité autour d'une manipulation facile. Je l'ai vu où les jeux regroupent complètement leurs actifs (audio, art, données) et je me demande comment ils gèrent cela? Y a-t-il des applications /...

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Moteurs de jeu 3D pour les jeux XNA

Avant de commencer le développement d'un jeu XNA, je dois choisir un moteur de jeu 3D sur lequel développer. Cette croyance est-elle infondée? XNA a-t-il des fonctionnalités de transformation d'objet de base, d'éclairage et d'importation de maillage / texture grâce auxquelles vous pouvez développer...