Est-ce que Unity possède mon jeu?

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J'ai fait mon premier jeu à l'unité, et je me demandais si je pouvais le vendre sans rien devoir à l'unité?

Tokamocha
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J'ai supprimé votre question sur les droits d'auteur. Nous vous demandons de ne poser qu'une seule question par site, et cette question est soit hors de portée, soit trop large pour être posée ici. (Dépendant fortement des lois où vous vivez, entre autres)
Jesse Dorsey
@Noctrine vers quel site dois-je aller pour poser des questions sur les droits d'auteur?
Tokamocha
Il n'y a pas de site ici pour ce genre de questions juridiques. Je recommande de faire une recherche google pour le droit d'auteur et votre pays, pour trouver l'organisation qui enregistre la propriété intellectuelle.
Jesse Dorsey

Réponses:

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De la FAQ Unity :

Y a-t-il des redevances ou des frais par titre?

Non, Unity ne facture pas par titre et vous ne payez pas de redevances ou de partage des revenus, même pour les jeux et applications créés avec la version gratuite.

et

Pouvons-nous vendre des jeux et gagner de l'argent avec la version gratuite d'Unity?

Oui, vous pouvez créer et vendre un jeu avec la version gratuite d'Unity, sans payer de redevances ni de partage des revenus. Cependant, la version gratuite d'Unity ne peut pas être concédée sous licence par une entité commerciale dont les revenus bruts annuels (basés sur l'exercice) dépassent 100 000 USD, ou par une entité éducative, à but non lucratif ou gouvernementale avec un budget annuel supérieur à 100 000 USD. .

Veuillez également noter que l'ensemble des fonctionnalités de la version gratuite n'est pas destiné à la production de jeux professionnels et de contenu interactif. Enfin, les jeux créés avec nos licences d'essai Pro ne peuvent pas être distribués ni utilisés à des fins commerciales.

Ceci est également mentionné dans le contrat de licence du logiciel Unity . Notez que le logiciel fait référence au logiciel Unity. Le jeu ou l'application que vous créez est le contenu du titulaire de licence (voir section 13. Définitions ). La section citée dans l'autre réponse vous indique que vous ne pouvez pas distribuer les versions d'essai ou éducatives de leur runtime logiciel. Avec d'autres versions, vous pouvez distribuer le logiciel fourni avec le jeu que vous avez créé.

kapex
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Non, ils ne possèdent pas votre jeu.

Mais ils possèdent leur moteur. Dans le CLUF d'Unity, vous pouvez trouver des informations pertinentes sur le fonctionnement de la licence entre le développeur et Unity.

  1. Octroi de licence

Droits d'utilisation. Sous réserve de votre respect des termes et conditions du présent Accord et du paiement de tous les frais applicables, Unity vous accorde une licence non exclusive et non transférable: (i) pour installer et exécuter la forme exécutable du Logiciel, uniquement pour un usage interne par une seule personne pour développer le Contenu du Licencié; et (ii) si vous avez acquis une licence pour une version du Logiciel autre qu'une version d'essai ou éducative, de distribuer la partie d'exécution du Logiciel, sur une base libre de redevances, uniquement comme incorporée ou incorporée dans le Contenu du Licenciéet uniquement à des tiers à qui vous concédez sous licence ou vendez le Contenu du Licencié conformément à un accord qui ne protège pas moins Unity et ses concédants de licence que le présent Accord. Vous ne pouvez pas sous-licencier les droits accordés en vertu de la clause (a) (i), mais vous pouvez sous-licencier les droits accordés en vertu (a) (ii) uniquement à des tiers à qui vous concédez sous licence ou vendez le Contenu du Licencié pour agir en tant que distributeurs de celui-ci conformément à une accord non moins protecteur d'Unity et de ses concédants que le présent accord.

Jesse Dorsey
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J'ai du mal à comprendre ce CLUF. Je n'ai pas Unity pro et la partie en gras semble indiquer que je ne peux pas vendre mon jeu si je possède une version d'essai. Est-ce vrai?
Tokamocha
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Si vous n'avez pas de licence pour le logiciel, vous ne pouvez pas vendre votre jeu. Vous pouvez obtenir une licence pour Unity Free via le site Web.
Jesse Dorsey