Je suis un développeur de jeux indépendant / amateur. Comment puis-je vérifier que je ne viole aucun droit d'auteur ou marque de commerce lorsque je lance mon jeu?
Je ne fais pas de mégabucks, il n'est donc pas financièrement possible d'obtenir une aide juridique professionnelle pour chaque match.
J'ai récemment demandé si je pouvais réutiliser le nom d'un ancien jeu d'arcade (Crazy Balloon), mais cela m'a fait penser à de futurs jeux où je ne serais peut-être même pas au courant de quelque chose de similaire qui existait auparavant.
Alors, existe-t-il des outils ou des ressources que vous pouvez recommander de vérifier moi-même (due diligence, je pense que cela s'appelle).
La première étape consiste à comprendre la différence entre le droit d'auteur et les marques.
Les marques sont un système pour marquer (distinguer) un type de produits d'un autre. [citation] De Wikipédia: Une marque de commerce, une marque de commerce ou une marque de commerce [1] est un signe distinctif ou un indicateur utilisé par un individu, une organisation commerciale ou une autre entité juridique pour identifier les produits ou services aux consommateurs avec lesquels la marque de commerce semble provenir d'une source unique, et pour distinguer ses produits ou services de ceux d'autres entités. [/citation]
Google est une marque déposée. La marque «Google» n'est pas protégée par des droits d'auteur. Vous ne pouvez pas protéger les mots du copyright, ni le nom du copyright. Vous pouvez copyright caractérisations. Par exemple, vous ne pouvez pas protéger les droits d'auteur de «Harry Potter», cependant, «Harry Potter, un sorcier, etc.» peut être protégé. À quel point est un peu trouble. Exemple: il ne suffit pas que 'Harry Potter A' et Harry Potter B 'soient tous deux des garçons. Le film Troll (1986) a introduit le nom de Harry Potter, des années avant le livre. De plus, même s'il existe maintenant plus de 100 marques de commerce différentes de Harry Potter associées au personnage de Rowling, ces marques de commerce ne peuvent empêcher personne d'avoir un personnage nommé Harry Potter. Ce qu'ils peuvent empêcher, c'est d'utiliser la phrase Harry Potter pour marquer les marchandises en conflit. Reste avec moi un peu ici.
Troll est en cours de refonte. Même si les créateurs de Troll n'ont pas déposé Harry Potter, ils peuvent toujours utiliser le nom. Ce qu'ils ne peuvent pas faire, c'est enfreindre diverses marques de commerce de «Harry Potter» et appeler leur film Harry Potter Meets the Trolls, ou Harry Potter VS Trolls, etc. Il ne s'agit pas de savoir qui a utilisé le nom en premier. Les marques déposées protègent la façon dont vos produits (produit) sont représentés sur le marché.
Un autre aspect des marques à retenir est que les marques sont par zone. Ainsi, même si vous trouvez une marque de commerce du même nom, elle ne peut pas empêcher son utilisation si elle ne couvre qu'une zone non liée. Par exemple, l'enregistrement d'une marque pour «Véhicules» ne signifie pas que quelqu'un ne peut pas utiliser le même mot ou la même expression pour les vêtements. C'est pourquoi, si l'on regarde attentivement les marques X-Men, vous verrez différents types d'enregistrement séparé par Marvel / Fox / Etcetera pour couvrir non seulement les bandes dessinées, mais aussi les divertissements, les jouets, les jeux et même les gâteaux.
Le droit d'auteur protège la propriété intellectuelle. Ce que certains appellent l'expression artistique ou créative. Littéralement, c'est le propriétaire du droit d'auteur de contrôler qui peut utiliser le travail de l'artiste. Une liste des utilisateurs de ce site ne relève pas du droit d'auteur, mais certaines expressions de cette liste peuvent l'être. L'exemple standard est que les informations d'un répertoire, les données, ne sont pas protégées, mais la forme et la mise en page peuvent l'être.
Le moyen le plus simple d'éviter les problèmes de marque consiste à inventer quelque chose. C'est ce que Google a fait. Vous devrez toujours vérifier pour vous assurer que quelqu'un d'autre ne l'a pas inventé en premier. La combinaison de mots peut aider, Balloony, Ballunacy, Ballunatic Attack, etc.
Le moyen le plus simple d'éviter les problèmes de droits d'auteur est de créer votre propre art à partir de zéro. Ou Google sans droits d'auteur, domaine public, art gratuit, etc. Les artistes non professionnels sont souvent tout à fait disposés à vous permettre d'utiliser leurs œuvres si vous en demandez la permission.
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Récemment, j'ai vu que EA Games a un jeu dans l'App Store appelé Tetris . Dans la description du vendeur, il dit ce qui suit:
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Je ne pense pas qu'il existe un moyen rapide de vérifier la violation de licence. Mais, il y a moyen de l'éviter.
Tout d'abord, ne cherchez pas sur Google et ne téléchargez pas de contenu d'où que vous frappiez. Si vous aimez n'importe quel contenu, recherchez un accord de licence sur la page de téléchargement. Si vous n'en trouvez pas, recherchez les informations de contact et demandez-leur à ce sujet (uniquement si vous savez que le propriétaire du site d'hébergement est le propriétaire de cet actif).
deuxièmement, ne jamais télécharger depuis un site Web de partage de fichiers ou des torrents. Comme rapidshare, megaupload, demonoid, etc. Ils hébergent simplement le fichier. Il n'y a aucun moyen de savoir à qui cela appartient ou d'où il vient.
C'est toujours une sage décision de demander à un avocat, mais comme vous l'avez dit, ce n'est pas possible pour tous les développeurs indépendants. Mais, parfois, si vous êtes confus (très fréquemment), vous devriez y aller. Vous sauver le cul avant son éclaté.
enfin, ne présumez jamais que c'est ok pour l'utiliser . La violation de licence peut aboutir à une peine de prison et / ou à une amende (selon le pays dans lequel vous vous trouvez).
parfois, une attitude décente peut conduire à une situation indécente. Comme si vous nommez votre jeu "X Edge", alors Edge Game peut vous poursuivre. Comme ils l'ont fait pour EA pour le jeu Mirrors Edge . Le jeu Edge a perdu l'affaire, mais les jeux Edge ne permettent à personne d'utiliser le mot Edge dans aucun jeu.
MAIS, cela vaut pour les ressources de jeu , pour le brevet GamePlay, vous devriez lire ceci . Je sais que cela peut sembler bizarre au début, mais Mitch Lindgren nous a donné une belle réponse là-bas.
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