Développement de jeu

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Changer la musique de fond en douceur

J'ai maintenant cinq sons pour un jeu sur lequel je travaille actuellement. Dans le jeu, vous pouvez vous battre contre d'autres civilisations dans de grandes batailles, mais vous pouvez également vous installer en paix sur des planètes. Certaines chansons sont plus violentes, tandis que d'autres...

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Que fait réellement ddx (hlsl)?

Je suis un peu confus. La documentation officielle ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) dit que ddx (entrée) est la dérivée partielle de l'entrée avec respect à la "coordonnée x de l'espace d'écran". Mon calcul est très bien, mais comment peut-il savoir...

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Cartes normales vs normales

J'utilise l'importateur d'assimp Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) pour analyser les modèles 3D. Jusqu'à présent, j'ai simplement retiré les vecteurs normaux définis pour chaque sommet de mes mailles. Pourtant, j'ai également trouvé divers tutoriels sur des cartes...

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Joueur agitant contre le mur lorsque le bouton est maintenu enfoncé

Donc, je fais un RPG de haut en bas. Tout va très bien, mais ce problème est assez ennuyeux. Maintenant, lorsque le personnage se déplace contre le mur, le joueur tremble d'avant en arrière. Je suppose que c'est parce que le joueur essaie de se déplacer dans le mur, puis la collision avec le mur le...

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Pilote AI dans un jeu de course

Je suis curieux de savoir comment contrôler les voitures dans un jeu de course. Mon agent IA doit-il contrôler sa voiture avec des commandes telles que "accélérateur sur 0,35, volant sur 0,5 à droite, frein sur 0,0"? Ou devrais-je plutôt pré-calculer une courbe à laquelle la voiture adhère, et les...