Développement de jeu

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Comment créer un effet «voir derrière les murs»?

Divinité: Péché Originel 2 possède un magnifique système transparent. Lorsque je passe derrière les murs, un masque anti-éclaboussures apparaît et lorsque je me déplace dans le jeu, il change. C'est comme un shader à dissoudre, avec un effet de métaballage. Comment puis-je reproduire cet effet, en...

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Quel type de données dois-je utiliser pour la devise du jeu?

Dans un simple jeu de simulation d'entreprise (construit en Java + Slick2D), le montant actuel d'argent d'un joueur doit-il être stocké sous la forme d'un floatou d'un intautre élément? Dans mon cas d'utilisation, la plupart des transactions utilisent des cents (0,50 USD, 1,20 USD, etc.), et le...

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Quelles sont les bonnes ressources d'apprentissage pour OpenGL? [fermé]

J'utilise OpenGL ES sur l'iPhone depuis quelque temps déjà et, fondamentalement, je me sens un peu perdu devant le petit ensemble de commandes que j'ai vues dans des exemples et adoptées comme étant les miennes. J'adorerais utiliser OpenGL sur d'autres plateformes et bien le comprendre. Chaque fois...

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Bons livres de conception de jeux? [fermé]

J'ai une certaine expérience de la création, mais j'aime bien disposer de documents de référence bien rédigés pour m'aider à produire de meilleurs produits. Existe-t-il des manuels de conception de jeux qui ne sont pas destinés à un langage de programmation

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Comment les balles sont-elles simulées dans les jeux vidéo?

Je joue à des jeux comme MW2 récemment et, en tant que programmeur, j'ai tendance à me demander comment ils rendent le jeu si immersif. Par exemple, comment simuler une vitesse de balle? Lorsqu'un PNJ tire une balle de son arme à feu, la balle voyage-t-elle réellement de son arme à une cible donnée...