Développement de jeu

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Graphique de scène comme conteneur d'objets?

Le graphe de scène contient des nœuds de jeu représentant des objets de jeu. À première vue, il peut sembler pratique d'utiliser Scene Graph comme conteneur physique pour les objets du jeu, au lieu de std :: vector <> par exemple. Ma question est, est-il pratique d'utiliser le graphe de scène...

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Multijoueur réseau en Flash

Flash a parcouru un long chemin au cours de la dernière décennie, et c'est un secret bien gardé d'obtenir un jeu Flash pour se connecter à un serveur multi-clients pour le chat et / ou le mouvement d'avatar de base en temps réel. Pourquoi l’industrie dans son ensemble n’a-t-elle pas encore fait de...

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De bons livres pour la conception de MMORPG? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Quelle est la liste de lecture recommandée pour un développeur...

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Que signifie vsynched?

Je cherche toujours des moyens d'améliorer la fluidité de mes jeux. Quand je lis sur le net, je rencontre assez souvent le terme " vsynched ". Que signifie vsynched

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Niveau d'abstraction correct pour un composant de rendu 3D?

J'ai vu beaucoup de questions dans ce domaine, mais pas cette question exacte, alors veuillez m'excuser s'il s'agit d'un doublon. Je fais un petit jeu en 3D. Eh bien, pour être honnête, ce n'est qu'un petit projet de loisir et ne se révélera probablement pas être un jeu réel, je serai heureux de...

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Conception d'un moteur flexible basé sur des tuiles

J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile qui...

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A-t-on besoin de normales pour un jeu strictement 2D?

Je commence à apprendre OpenGL en créant un jeu 2D pur. Je dois décider du format des sommets. Ai-je besoin d'un composant normal? Ou est-ce pour un composant 2D non nécessaire? Mon instinct me dit que je n'en aurai pas besoin car tout est plat. Mais peut-être que j'en ai besoin pour un shader ou...

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Attributs de sommet OpenGL - Normalisation

Hélas, j'ai cherché et je n'ai trouvé aucune réponse définitive. Quand souhaitez-vous normaliser les données de sommet dans OpenGL en utilisant la commande suivante: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); C'est-à-dire quand le ferait normalize == GL_TRUE; quelles...

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tutoriel de shader pour l'unité [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je voudrais commencer à développer mes propres shaders dans...

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Comment informer l'utilisateur final des codes de triche?

J'ai ajouté une interface pour saisir des astuces, et bien sûr le backend de cela. Les astuces actuelles incluent: Santé illimitée temps illimité mouvement plus rapide pas besoin d'utiliser des clés (j'ai un système de porte / clé) lasers à triple tir (normalement il n'y en a qu'un) grenades...