Je suppose que cela importe si vous en avez besoin pour un jeu final ou pour le prototypage. Pour le prototypage, il y a des tonnes de feuilles de sprites déchirées de jeux existants. Je sais qu'ils sont même utilisés comme maquettes pour dessiner sur vos propres sprites afin que vos images animées soient correctement configurées.
Kaj
Semblable à cette question qui a aussi de bonnes ressources.
Mark7777G
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Vous avez un téléphone ou un appareil photo numérique? Allez vous promener dans le parc et prenez des photos. Presque garanti que personne ne possède encore le droit d'auteur.
3Dave
7
@David presque ...
décélérécaviar
5
Remarque: certaines de ces réponses ont été fusionnées à partir d’une autre question sur la création de vos propres textures. Les réponses concernant la création de textures ne s'appliquent pas vraiment à la création d'images-objets. Je ne sais donc pas pourquoi elles ont été fusionnées.
BlueRaja - Danny Pflughoeft le
Réponses:
166
Lost Garden a beaucoup de graphiques gratuits que vous pouvez utiliser dans vos jeux.
http://soundimage.org/ a beaucoup de textures sympas qui peuvent être utilisées librement ... beaucoup d'entre elles sont transparentes, ce qui les rend juxtaposées. Ils sont sur les pages "TXR".
Google est votre ami, mais lisez toujours attentivement les contrats de licence. Même si vous faites attention, il est possible que la source de n'importe quelle texture trouvée en ligne provienne indirectement d'une source protégée par le droit d'auteur.
Non, faites très attention à bien utiliser le menu déroulant "Droits d'utilisation" dans les outils de recherche et prenez quand même votre temps pour lire la licence dans la page source. Si vous utilisez une texture, vous devez vous assurer que vous avez le droit de l'utiliser, sinon vous vous exposez à des poursuites judiciaires. La plupart des images que vous trouverez via une recherche d'images Google (sans spécifier de droits d'utilisation) ne seront pas gratuites pour une utilisation dans un jeu.
Vous pouvez modifier les paramètres de chaque texture afin de générer une texture unique pour votre jeu. La plupart des textures peuvent créer une carte normale associée, une carte d'occlusion ambiante, une carte diffuse, une carte de puissance spéculaire, une carte d'exposants spéculaires, etc.
Cela signifie que vous pouvez générer une texture de roche, puis combiner les différentes cartes de cette texture pour former des reflets spéculaires dynamiques dans votre moteur de jeu, au lieu d'avoir une image de roches réelles, pouvant présenter des reflets spéculaires correspondant à l'angle particulier. que la caméra a pris la photo - ceci est moins convaincant dans le monde du jeu.
Le site http://www.cgtextures.com/ est un bon choix pour les textures .
Vous trouverez même des textures à partir de CGTextures dans les jeux AAA!
Et enfin, une bonne méthode pour obtenir des textures consiste à prendre une photo vous-même, puis ouvrez votre outil de retouche d'image préféré et créez la mosaïque d'image.
Dans Photoshop, vous le feriez en rognant l'image sur la partie que vous souhaitez placer en mosaïque, puis Filtre-> Décalage et en choisissant un décalage correspondant à la moitié de la largeur et de la moitié de la hauteur de l'image. Votre couture d'image est maintenant au centre horizontal et vertical de l'image. Tirez sur la brosse de cicatrisation ou sur l'outil de tampon de duplication et lissez les coutures. Voilà, une texture de carrelage.
Remarque: vous devez payer pour la forge de filtre.
starbeamrainbowlabs
Filterforge a une période d'essai gratuite la dernière fois que j'ai vérifié. Vous pouvez créer les filtres de votre choix pendant quelques semaines. Mais oui, après ça, tu as raison.
Olhovsky
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SpriteLib est une bibliothèque de sprites sous licence GPL que vous pouvez utiliser dans votre jeu. Le jeu de textures Golgotha est un ensemble de textures important (mais maintenant un peu dépassé) du domaine public . Vous pouvez également parcourir une vitrine d'artiste telle que Turbo Squid pour des choses gratuites.
Le site pygame contient des tonnes de liens vers des ressources. Soyez très prudent cependant ... Je ne sais pas à quel point ils vérifient les liens, certains peuvent avoir un contenu que vous n'êtes pas légalement autorisé à utiliser. C'est bien de les utiliser pour votre petit clone de jeu, mais si vous le mettez en ligne et qu'il devient populaire, vous pourriez avoir des ennuis.
Allez prendre des photos du ciel, de la terre et des arbres. Vraiment.
Prenez une partie de l’image qui ressemble à une bonne texture, puis juste rendez-la lisible (dans Photoshop: décalez l'image à 50% horizontalement et verticalement et supprimez les joints à l'aide du patch et des outils de traitement) .
C'est un bon conseil, mais il me semble que ce n'est pas très robuste. Et si je voulais une texture de quelque chose qui n'était pas accessible pour moi?
Ryan le
8
Découvrez le concours Assemblee de TIGSource ! La première partie demandait aux utilisateurs de créer des ressources graphiques et audio, tandis que la deuxième partie demandait de créer des jeux avec uniquement du matériel fourni dans la première partie. Tous les actifs ont été libérés sous une licence non commerciale Creative Commons.
Vous pouvez également demander aux artistes débutants de faire des choses. Je sais que beaucoup aimeraient travailler sur un jeu. Vous pouvez même en trouver qui ont beaucoup de talent. Il existe de nombreux sites sur lesquels vous pouvez trouver des personnes comme celle-ci.
Vous devriez vérifier les jeux Yoyo page de ressources Game Maker de . Ils ont des tonnes de sprites, y compris des explosions. J'en ai utilisé quelques-unes avant de passer aux explosions en physique des particules, ce que je vous recommande vivement d'envisager également.
Réponses:
Lost Garden a beaucoup de graphiques gratuits que vous pouvez utiliser dans vos jeux.
Pour Jeux RPG vous avez un tileset frais 32x32 et beaucoup de libre d'utiliser des sprites, des objets, des icônes, etc. .
http://soundimage.org/ a beaucoup de textures sympas qui peuvent être utilisées librement ... beaucoup d'entre elles sont transparentes, ce qui les rend juxtaposées. Ils sont sur les pages "TXR".
la source
http://www.opengameart.org a beaucoup d’art disponible sous plusieurs licences
la source
Vous pouvez trouver des images 2D, y compris des textures et d’autres sur plusieurs sites:
Google est votre ami, mais lisez toujours attentivement les contrats de licence. Même si vous faites attention, il est possible que la source de n'importe quelle texture trouvée en ligne provienne indirectement d'une source protégée par le droit d'auteur.
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Sprites
Editeurs de cartes de tuiles
Modèles 3D
Les polices
La musique
La plupart d'entre eux sont probablement vieux et non conservés, mais devraient y trouver beaucoup de ressources. S'amuser!
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Non, faites très attention à bien utiliser le menu déroulant "Droits d'utilisation" dans les outils de recherche et prenez quand même votre temps pour lire la licence dans la page source. Si vous utilisez une texture, vous devez vous assurer que vous avez le droit de l'utiliser, sinon vous vous exposez à des poursuites judiciaires. La plupart des images que vous trouverez via une recherche d'images Google (sans spécifier de droits d'utilisation) ne seront pas gratuites pour une utilisation dans un jeu.
Voici un outil de génération de texture: http://www.filterforge.com/
Vous pouvez modifier les paramètres de chaque texture afin de générer une texture unique pour votre jeu. La plupart des textures peuvent créer une carte normale associée, une carte d'occlusion ambiante, une carte diffuse, une carte de puissance spéculaire, une carte d'exposants spéculaires, etc.
Cela signifie que vous pouvez générer une texture de roche, puis combiner les différentes cartes de cette texture pour former des reflets spéculaires dynamiques dans votre moteur de jeu, au lieu d'avoir une image de roches réelles, pouvant présenter des reflets spéculaires correspondant à l'angle particulier. que la caméra a pris la photo - ceci est moins convaincant dans le monde du jeu.
Le site http://www.cgtextures.com/ est un bon choix pour les textures . Vous trouverez même des textures à partir de CGTextures dans les jeux AAA!
Et enfin, une bonne méthode pour obtenir des textures consiste à prendre une photo vous-même, puis ouvrez votre outil de retouche d'image préféré et créez la mosaïque d'image.
Dans Photoshop, vous le feriez en rognant l'image sur la partie que vous souhaitez placer en mosaïque, puis Filtre-> Décalage et en choisissant un décalage correspondant à la moitié de la largeur et de la moitié de la hauteur de l'image. Votre couture d'image est maintenant au centre horizontal et vertical de l'image. Tirez sur la brosse de cicatrisation ou sur l'outil de tampon de duplication et lissez les coutures. Voilà, une texture de carrelage.
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SpriteLib est une bibliothèque de sprites sous licence GPL que vous pouvez utiliser dans votre jeu. Le jeu de textures Golgotha est un ensemble de textures important (mais maintenant un peu dépassé) du domaine public . Vous pouvez également parcourir une vitrine d'artiste telle que Turbo Squid pour des choses gratuites.
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Le site pygame contient des tonnes de liens vers des ressources. Soyez très prudent cependant ... Je ne sais pas à quel point ils vérifient les liens, certains peuvent avoir un contenu que vous n'êtes pas légalement autorisé à utiliser. C'est bien de les utiliser pour votre petit clone de jeu, mais si vous le mettez en ligne et qu'il devient populaire, vous pourriez avoir des ennuis.
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Allez prendre des photos du ciel, de la terre et des arbres. Vraiment.
Prenez une partie de l’image qui ressemble à une bonne texture, puis juste rendez-la lisible (dans Photoshop: décalez l'image à 50% horizontalement et verticalement et supprimez les joints à l'aide du patch et des outils de traitement) .
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Découvrez le concours Assemblee de TIGSource ! La première partie demandait aux utilisateurs de créer des ressources graphiques et audio, tandis que la deuxième partie demandait de créer des jeux avec uniquement du matériel fourni dans la première partie. Tous les actifs ont été libérés sous une licence non commerciale Creative Commons.
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Malheureusement, il ne semble pas qu'il y ait un hub central. Quelques exemples que j'ai rencontrés cependant:
http://web.archive.org/web/20110225070311/http://www.gamepoetry.com/blog/2008/06/27/free-rpg-tilesheets/
http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html
http://www.lostgarden.com/2007/04/free-game-graphics-tyrian-ships-and.html
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La bibliothèque de textures gratuites de Mayang est un autre site à textures libres.
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La base de données Sprite est très bonne.
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Vous pouvez également demander aux artistes débutants de faire des choses. Je sais que beaucoup aimeraient travailler sur un jeu. Vous pouvez même en trouver qui ont beaucoup de talent. Il existe de nombreux sites sur lesquels vous pouvez trouver des personnes comme celle-ci.
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J'ai mis à disposition certains actifs et dressé une liste d'autres actifs / techniques permettant de rechercher des œuvres d'art:
Désolé car mon rang est bas, je ne peux apparemment pas relier plus de choses. Vous devriez cependant pouvoir y accéder à partir de ce qui précède.
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Une bonne collection d'art 2D et 3D totalement libre, tous du même artiste avec le même look:
http://www.reinerstilesets.de/
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Le site Texture King
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Quelques sites que j'ai trouvés:
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Voici une excellente ressource pour écrire un roguelike que personne n'a encore mentionné: http://rltiles.sourceforge.net/
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Vous devriez vérifier les jeux Yoyo page de ressources Game Maker de . Ils ont des tonnes de sprites, y compris des explosions. J'en ai utilisé quelques-unes avant de passer aux explosions en physique des particules, ce que je vous recommande vivement d'envisager également.
En dehors de cela, Google est votre ami et turbosquid a également des images 2D .
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Vous pouvez essayer CGTextures.com .
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